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C++ ParticleEffect::Draw方法代码示例

本文整理汇总了C++中ParticleEffect::Draw方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ParticleEffect::Draw方法的具体用法?C++ ParticleEffect::Draw怎么用?C++ ParticleEffect::Draw使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ParticleEffect的用法示例。


在下文中一共展示了ParticleEffect::Draw方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Draw

void Draw ( ESContext *esContext )
{
	GLuint offset = 0;
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);


	


	mySprite.Draw();
	myFireEffect.Draw();

	Vector4 worldPos =  posLight*myCamera.calculateWorldMatrix();

	glUseProgram(myShadersLighted.program);
	//glUniform3f(mySpriteLighted.m_shaderInfo.u_LightDirection, worldPos.x, worldPos.y, worldPos.z);
	glUniform3f(mySpriteLighted.m_shaderInfo.u_LightDirection, 10.0f, 10.0f, 10.0f);
	glUniformMatrix4fv(mySpriteLighted.m_shaderInfo.u_World, 1, false, myCamera.calculateWorldMatrix().getDataMembers());

	mySpriteLighted.Draw();


	eglSwapBuffers ( esContext->eglDisplay, esContext->eglSurface );

	
}
开发者ID:nguyenkim495,项目名称:KidBuu,代码行数:26,代码来源:NewTrainingFramework.cpp


注:本文中的ParticleEffect::Draw方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。