本文整理汇总了C++中ParticleEffect::Draw方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ParticleEffect::Draw方法的具体用法?C++ ParticleEffect::Draw怎么用?C++ ParticleEffect::Draw使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ParticleEffect
的用法示例。
在下文中一共展示了ParticleEffect::Draw方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Draw
void Draw ( ESContext *esContext )
{
GLuint offset = 0;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
mySprite.Draw();
myFireEffect.Draw();
Vector4 worldPos = posLight*myCamera.calculateWorldMatrix();
glUseProgram(myShadersLighted.program);
//glUniform3f(mySpriteLighted.m_shaderInfo.u_LightDirection, worldPos.x, worldPos.y, worldPos.z);
glUniform3f(mySpriteLighted.m_shaderInfo.u_LightDirection, 10.0f, 10.0f, 10.0f);
glUniformMatrix4fv(mySpriteLighted.m_shaderInfo.u_World, 1, false, myCamera.calculateWorldMatrix().getDataMembers());
mySpriteLighted.Draw();
eglSwapBuffers ( esContext->eglDisplay, esContext->eglSurface );
}