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C++ ParticleEffect::IsLoaded方法代码示例

本文整理汇总了C++中ParticleEffect::IsLoaded方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ParticleEffect::IsLoaded方法的具体用法?C++ ParticleEffect::IsLoaded怎么用?C++ ParticleEffect::IsLoaded使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ParticleEffect的用法示例。


在下文中一共展示了ParticleEffect::IsLoaded方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: AddParticleEffect

bool ParticleManager::AddParticleEffect(const std::string &effect_filename, float x, float y)
{

    ParticleEffect *effect = new ParticleEffect(effect_filename);
    if(!effect->IsLoaded()) {
        PRINT_WARNING << "Failed to add effect to particle manager" <<
                      " for file: " << effect_filename << std::endl;
        delete effect;
        return false;
    }

    effect->Move(x, y);
    _all_effects.push_back(effect);
    _active_effects.push_back(effect);

    return true;
}
开发者ID:Ablu,项目名称:ValyriaTear,代码行数:17,代码来源:particle_manager.cpp


注:本文中的ParticleEffect::IsLoaded方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。