本文整理汇总了C++中ParticleController::setup方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ParticleController::setup方法的具体用法?C++ ParticleController::setup怎么用?C++ ParticleController::setup使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ParticleController
的用法示例。
在下文中一共展示了ParticleController::setup方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ParticleController
void Path2dApp::setup(){
thread.setup();
controller = new ParticleController();
controller->setup();
mPerlin = Perlin();
mImage = gl::Texture( loadImage( loadResource( "header.png" ) ) );
}
示例2:
void Box2DTestApp::setup()
{
mousePressed = false;
// first define a ground box (no mass)
// 1. define a body
b2BodyDef groundBodyDef;
groundBodyDef.position.Set(Conversions::toPhysics(app::getWindowWidth()/2), Conversions::toPhysics(app::getWindowHeight())); // pos of ground
// 2. use world to create body
b2Body* groundBody = world.CreateBody(&groundBodyDef);
// 3. define fixture
b2PolygonShape groundBox;
groundBox.SetAsBox(Conversions::toPhysics(app::getWindowWidth()/2), Conversions::toPhysics(1.0f)); // size the ground
// 4. create fixture on body
groundBody->CreateFixture(&groundBox, 0.0f);
// pass world to ParticleController
particleController.setup(world);
}