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C++ ParticleController::setup方法代码示例

本文整理汇总了C++中ParticleController::setup方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ParticleController::setup方法的具体用法?C++ ParticleController::setup怎么用?C++ ParticleController::setup使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ParticleController的用法示例。


在下文中一共展示了ParticleController::setup方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ParticleController

void Path2dApp::setup(){
  thread.setup();
  controller = new ParticleController();
  controller->setup();
  mPerlin = Perlin();
  mImage = gl::Texture( loadImage( loadResource( "header.png" ) ) );
}
开发者ID:karenpeng,项目名称:io_prototype,代码行数:7,代码来源:bezierPathApp.cpp

示例2:

void Box2DTestApp::setup()
{
	mousePressed = false;

	// first define a ground box (no mass)
	// 1. define a body
	b2BodyDef groundBodyDef;
	groundBodyDef.position.Set(Conversions::toPhysics(app::getWindowWidth()/2), Conversions::toPhysics(app::getWindowHeight())); // pos of ground

	// 2. use world to create body
	b2Body* groundBody = world.CreateBody(&groundBodyDef);

	// 3. define fixture
	b2PolygonShape groundBox;
	groundBox.SetAsBox(Conversions::toPhysics(app::getWindowWidth()/2), Conversions::toPhysics(1.0f)); // size the ground

	// 4. create fixture on body
	groundBody->CreateFixture(&groundBox, 0.0f);

	// pass world to ParticleController
	particleController.setup(world);
}
开发者ID:asaeed,项目名称:Box2DTest,代码行数:22,代码来源:Box2DTestApp.cpp


注:本文中的ParticleController::setup方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。