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C++ ParticleController::applyForceToPredators方法代码示例

本文整理汇总了C++中ParticleController::applyForceToPredators方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ParticleController::applyForceToPredators方法的具体用法?C++ ParticleController::applyForceToPredators怎么用?C++ ParticleController::applyForceToPredators使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ParticleController的用法示例。


在下文中一共展示了ParticleController::applyForceToPredators方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: update

void FlockingApp::update()
{
	if( mLowerThresh > mHigherThresh ) mHigherThresh = mLowerThresh;

	mParticleController.applyForceToPredators( mZoneRadius, 0.4f, 0.7f );	
	mParticleController.applyForceToParticles( mZoneRadius, mLowerThresh, mHigherThresh, mAttractStrength, mRepelStrength, mOrientStrength );
	if( mCentralGravity ) mParticleController.pullToCenter( mCenter );
	mParticleController.update( mFlatten );
	
	mEye	= Vec3f( 0.0f, 0.0f, mCameraDistance );
	mCam.lookAt( mEye, mCenter, mUp );
	gl::setMatrices( mCam );
	gl::rotate( mSceneRotation );
}
开发者ID:ChadMcKinney,项目名称:Cinder,代码行数:14,代码来源:FlockingApp.cpp


注:本文中的ParticleController::applyForceToPredators方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。