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C++ ParticleController::render方法代码示例

本文整理汇总了C++中ParticleController::render方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ParticleController::render方法的具体用法?C++ ParticleController::render怎么用?C++ ParticleController::render使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ParticleController的用法示例。


在下文中一共展示了ParticleController::render方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: draw

void RoboticaProjectApp::draw()
{
	gl::clear( Color( 0.0f, 0.0f, 0.0f ) );
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
	
#if defined( CINDER_MAC )
    if(ALLOWEQUALIZER){
        drawFft();
    }
#endif
    
    
    glDepthMask( GL_FALSE );
	glDisable( GL_DEPTH_TEST );
	glEnable( GL_BLEND );
	glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE );
    
    particleC->render();
    
}
开发者ID:aldoreyes,项目名称:Music-Paths,代码行数:20,代码来源:RoboticaProjectApp.cpp


注:本文中的ParticleController::render方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。