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C++ ParticleController::setPixelOffset方法代码示例

本文整理汇总了C++中ParticleController::setPixelOffset方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ParticleController::setPixelOffset方法的具体用法?C++ ParticleController::setPixelOffset怎么用?C++ ParticleController::setPixelOffset使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ParticleController的用法示例。


在下文中一共展示了ParticleController::setPixelOffset方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: update

void VideoPanApp::update()
{
	if( mMovie.checkNewFrame() ) {
		mMovieFrame = gl::Texture(mMovie.getTexture());
		if( particleCount < maxParticles ) {
			mParticleController.addParticle( gl::Texture(mMovie.getTexture()) );
			particleCount++;
			mMovie.stepForward();
		}
	} else {
		mParticleController.setWidth(mParticleWidth);
		mParticleController.setPixelOffset(mPixelOffset);
		mParticleController.update();
	}
}
开发者ID:flimshaw,项目名称:VideoPan,代码行数:15,代码来源:VideoPanApp.cpp


注:本文中的ParticleController::setPixelOffset方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。