本文整理汇总了C++中ParticleController::addParticle方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ParticleController::addParticle方法的具体用法?C++ ParticleController::addParticle怎么用?C++ ParticleController::addParticle使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ParticleController
的用法示例。
在下文中一共展示了ParticleController::addParticle方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
void Box2DTestApp::update()
{
if (mousePressed)
particleController.addParticle(mousePos);
particleController.update();
// step physics world
float32 timeStep = 1.0f / 60.0f;
int32 velocityIterations = 6;
int32 positionIterations = 2;
world.Step(timeStep, velocityIterations, positionIterations);
}
示例2: update
void VideoPanApp::update()
{
if( mMovie.checkNewFrame() ) {
mMovieFrame = gl::Texture(mMovie.getTexture());
if( particleCount < maxParticles ) {
mParticleController.addParticle( gl::Texture(mMovie.getTexture()) );
particleCount++;
mMovie.stepForward();
}
} else {
mParticleController.setWidth(mParticleWidth);
mParticleController.setPixelOffset(mPixelOffset);
mParticleController.update();
}
}
示例3: update
void RoboticaProjectApp::update()
{
//get the latest pcm buffer from the track
mPcmBuffer = mTrack->getPcmBuffer();
if( mPcmBuffer ){
// mPcmBuffer->getChannelData( audio::CHANNEL_FRONT_LEFT )
fftRef = audio::calculateFft( mPcmBuffer->getChannelData( audio::CHANNEL_FRONT_LEFT ), bandCount );
if(mAddParticle){
particleC->addParticle(mAddPos);
mAddParticle = false;
}
particleC->update(fftRef, bandCount, getElapsedSeconds());
}
}
示例4: mouseMove
//------------------------------------------------------------
//--
//------------------------------------------------------------
void cdr_Snow::mouseMove( MouseEvent event )
{
cinder::Vec2i pos = event.getPos();
myParticles.addParticle( pos.x, pos.y, 10 );
}