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C++ Opt::SetOrientation方法代码示例

本文整理汇总了C++中Opt::SetOrientation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Opt::SetOrientation方法的具体用法?C++ Opt::SetOrientation怎么用?C++ Opt::SetOrientation使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Opt的用法示例。


在下文中一共展示了Opt::SetOrientation方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: AddProjectiles

void WeaponItemSubSystem::AddProjectiles( Actor& actor, Projectiles_t& projectiles, Scatter& scatter, bool alt/*=false*/ )
{
    double actorOrientation = actor.Get<IPositionComponent>()->GetOrientation();
    int scat = int( scatter.GetCalculated() * 1000 );
    if( scat )
    {
        double realScatter = ( RandomGenerator::global()() % ( scat + 1 ) - scat / 2. );
        L2( "realScatter:%f\n", realScatter );
        actorOrientation += ( RandomGenerator::global()() % ( scat + 1 ) - scat / 2. ) * 0.001 * boost::math::double_constants::pi;
    }

    L2( "calculated and updated scatter:%f\n", scatter.GetCalculated() );
    Opt<IPositionComponent> actorPositionC = actor.Get<IPositionComponent>();
    for( Projectiles_t::iterator i = projectiles.begin(), e = projectiles.end(); i != e; ++i )
    {
        Actor& Proj = **i;
        SetProjectilePosition( Proj, actor );
        Opt<ShotCollisionComponent> shotCC = Proj.Get<ICollisionComponent>();
        if ( shotCC.IsValid() )
        {
            shotCC->SetParentGUID( actor.GetGUID() );
        }
        Opt<IOwnerComponent> ownerC = Proj.Get<IOwnerComponent>();
        if ( ownerC.IsValid() && ownerC->GetOwnerGUID() == -1 ) //if proj owner is set, then not the given actor is the owner
        {
            ownerC->SetOwnerGUID( actor.GetGUID() );
        }

        Opt<IPositionComponent> projPositionC = Proj.Get<IPositionComponent>();
        projPositionC->SetOrientation( projPositionC->GetOrientation() + actorOrientation );
        Opt<IMoveComponent> moveC( Proj.Get<IMoveComponent>() );
        if ( moveC.IsValid() )
        {
            moveC->SetHeading( projPositionC->GetOrientation() );
        }
        mScene.AddActor( &Proj );
    }
}
开发者ID:MrPepperoni,项目名称:Reaping2-1,代码行数:38,代码来源:weapon_item_sub_system.cpp


注:本文中的Opt::SetOrientation方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。