当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Opt::SetHP方法代码示例

本文整理汇总了C++中Opt::SetHP方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Opt::SetHP方法的具体用法?C++ Opt::SetHP怎么用?C++ Opt::SetHP使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Opt的用法示例。


在下文中一共展示了Opt::SetHP方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ProcessPending

bool HealthMessageHandlerSubSystem::ProcessPending( Message const& message )
{
    HealthMessage msg = static_cast<HealthMessage const&>( message );
    Opt<Actor> actor = mScene.GetActor( msg.mActorGUID );
    Opt<IHealthComponent> healthC = actor->Get<IHealthComponent>();
    if ( !healthC.IsValid() )
    {
        L1( "no health_component found guid:%s\n", msg.mActorGUID );
        return true;
    }
    L1( "executing %s: actorGUID %d \n", __FUNCTION__, msg.mActorGUID );

    healthC->SetHP( msg.mHP );
    healthC->GetMaxHP().mBase.Set( msg.mMaxHP );
    healthC->GetMaxHP().mPercent.Set( msg.mMaxHPPercent / PRECISION );
    healthC->GetMaxHP().mFlat.Set( msg.mMaxHPFlat );
    return true;
}
开发者ID:HalalUr,项目名称:Reaping2,代码行数:18,代码来源:health_message.cpp

示例2: Update

void ExplodeOnHitSystem::Update( double DeltaTime )
{
    for( auto actor : mScene.GetActorsFromMap( GetType_static() ) )
    {
        Opt<IExplodeOnHitComponent> explodeOnHitC = actor->Get<IExplodeOnHitComponent>();
        if ( !explodeOnHitC.IsValid() || !explodeOnHitC->IsExploded() )
        {
            continue;
        }
        WeaponItemSubSystem::Projectiles_t projectiles;
        ExplodeOnDeathSystem::FillExplosionProjectiles( *explodeOnHitC.Get(), *actor, projectiles );
        Scatter scatter;
        WeaponItemSubSystem::Get()->AddProjectiles( *actor, projectiles, scatter );
        Opt<IHealthComponent> healthC = actor->Get<IHealthComponent>();
        if( healthC.IsValid() )
        {
            healthC->SetHP( 0 );
        }
    }
}
开发者ID:Reaping2,项目名称:Reaping2,代码行数:20,代码来源:explode_on_hit_system.cpp

示例3: Update

void ExplodeOnHitSystem::Update( double DeltaTime )
{
    for( ActorList_t::iterator it = mScene.GetActors().begin(), e = mScene.GetActors().end(); it != e; ++it )
    {
        Actor& actor = **it;
        Opt<IExplodeOnHitComponent> explodeOnHitC = actor.Get<IExplodeOnHitComponent>();
        if ( !explodeOnHitC.IsValid() || !explodeOnHitC->IsExploded() )
        {
            continue;
        }
        WeaponItemSubSystem::Projectiles_t projectiles;
        ExplodeOnDeathSystem::FillExplosionProjectiles( *explodeOnHitC.Get(), actor, projectiles );
        Scatter scatter;
        WeaponItemSubSystem::Get()->AddProjectiles( actor, projectiles, scatter );
        Opt<IHealthComponent> healthC = actor.Get<IHealthComponent>();
        if( healthC.IsValid() )
        {
            healthC->SetHP( 0 );
        }
    }
}
开发者ID:abannerth,项目名称:Reaping2,代码行数:21,代码来源:explode_on_hit_system.cpp


注:本文中的Opt::SetHP方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。