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C++ Opt::SetEnabled方法代码示例

本文整理汇总了C++中Opt::SetEnabled方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Opt::SetEnabled方法的具体用法?C++ Opt::SetEnabled怎么用?C++ Opt::SetEnabled使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Opt的用法示例。


在下文中一共展示了Opt::SetEnabled方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ProcessPending

bool SetOwnershipMessageHandlerSubSystem::ProcessPending( Message const& message )
{
    SetOwnershipMessage const& msg = static_cast<SetOwnershipMessage const&>( message );
    Opt<Actor> actor = mScene.GetActor( msg.mActorGUID ); //guaranteed
    L1( "executing %s: actorGUID %d \n", __FUNCTION__, msg.mActorGUID );
    Opt<PlayerControllerComponent> playerControllerC( actor->Get<IControllerComponent>() );
    if ( !playerControllerC.IsValid() )
    {
        L1( "setownership is called on an actor that is not playerControllable \n" );
        return true;
    }

    playerControllerC->mControllerId = msg.mClientId;

    if ( msg.mClientId == mProgramState.mClientId )
    {
        L1( "thats my id! actorguid: %d,%d \n", msg.mActorGUID, PlayerControllerComponent::GetType_static() );
        Opt<Actor> oldActor = mScene.GetActor( mProgramState.mControlledActorGUID );
        if ( oldActor.IsValid() )
        {
            Opt<PlayerControllerComponent> pcc = oldActor->Get<IControllerComponent>();
            if( pcc.IsValid() )
            {
                pcc->SetEnabled( false );
                pcc->mActive = false;
            }
        }
        mProgramState.mControlledActorGUID = msg.mActorGUID;
        playerControllerC->SetEnabled( true );
        playerControllerC->mActive = true;
        mScene.SetPlayerModels( actor );
    }
    Opt<core::ClientData> clientData( mProgramState.FindClientDataByClientId( msg.mClientId ) );
    if ( clientData.IsValid() )
    {
        clientData->mClientActorGUID = msg.mActorGUID;
    }
    return true;
}
开发者ID:HalalUr,项目名称:Reaping2,代码行数:39,代码来源:set_ownership_message.cpp


注:本文中的Opt::SetEnabled方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。