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C++ OpenGLTexture::enable方法代码示例

本文整理汇总了C++中OpenGLTexture::enable方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ OpenGLTexture::enable方法的具体用法?C++ OpenGLTexture::enable怎么用?C++ OpenGLTexture::enable使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在OpenGLTexture的用法示例。


在下文中一共展示了OpenGLTexture::enable方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: texCoordOffset

void BbqGeoRefdTerrainRenderer<HeightType, 
                               HeightDeltaType,
                               TextureType    >::activateTextures(
                                  const BbqTerrNode *node,
                                  DrawEnv *pEnv)
{
//    Profile( activateTextures );
    
    Vec2f texCoordOffset( 0, 0 );
    Vec2f texCoordScale( 1.0f / float( _oDatabaseInfo.heightTileSize - 1 ), 
                         1.0f / float( _oDatabaseInfo.heightTileSize - 1 ) );

    Vec2f coarserTexCoordOffset( 0, 0 );
    Vec2f coarserTexCoordScale( 
        1.0f / float( _oDatabaseInfo.heightTileSize - 1 ), 
        1.0f / float( _oDatabaseInfo.heightTileSize - 1 ) );

    OpenGLTexture* texture = this->uploadTexture( node, pEnv );
    OpenGLTexture* coarserTexture = 0;
    
    if( texture )
    {
        if( node->parent )
        {
            coarserTexture = this->uploadTexture( node->parent, pEnv );
            if( coarserTexture )
            {
                calculateTextureParameters( node, 
                                            node->parent, 
                                            coarserTexCoordOffset, 
                                            coarserTexCoordScale );
            }
        }
        else
        {
            coarserTexture = texture;
        }
    }
    else
    {
        // find a parent with a texture:
        const BbqTerrNode* parentNode = 0;
        texture         = findParentTexture( node, parentNode, pEnv );
        
        if( texture )
        {
            calculateTextureParameters( node, 
                                        parentNode, 
                                        texCoordOffset, 
                                        texCoordScale );
        }
        
        if( parentNode && parentNode->parent )
        {
            const BbqTerrNode* coarserParentNode = 0;
            
            coarserTexture = findParentTexture( parentNode,
                                                coarserParentNode, pEnv );
            
            if( coarserTexture  )
            {
                calculateTextureParameters( node, 
                                            coarserParentNode, 
                                            coarserTexCoordOffset, 
                                            coarserTexCoordScale );
            }
        }           
    }
    
    if( !coarserTexture )
    {
        coarserTexture = texture;
    }
    
    if( texture )
    {
        // todo: put these settings into a OpenGLTextureSampler class:
        texture->enable( GL_TEXTURE0, pEnv );

        texture0 = texture;

        glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, 
                         GL_TEXTURE_WRAP_S, 
                         GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE_ATI );
        glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, 
                         GL_TEXTURE_WRAP_T, 
                         GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE_ATI );
        glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, 
                         GL_TEXTURE_MIN_FILTER, 
                         GL_NEAREST );
        glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, 
                         GL_TEXTURE_MAG_FILTER, 
                         GL_LINEAR );     
        
        coarserTexture->enable( GL_TEXTURE1, pEnv );

        texture1 = coarserTexture;

        glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, 
                         GL_TEXTURE_WRAP_S, 
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:vossg,项目名称:OSGAddOnsGV,代码行数:101,代码来源:OSGBbqGeoRefdTerrainRenderer.cpp


注:本文中的OpenGLTexture::enable方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。