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C++ OpenGLTexture::SetPixel方法代码示例

本文整理汇总了C++中OpenGLTexture::SetPixel方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ OpenGLTexture::SetPixel方法的具体用法?C++ OpenGLTexture::SetPixel怎么用?C++ OpenGLTexture::SetPixel使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在OpenGLTexture的用法示例。


在下文中一共展示了OpenGLTexture::SetPixel方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SetPixel

void OpenGLGraphics::SetPixel ( Uint32 _surfaceID, int x, int y, Uint32 _color )
{
    if ( _surfaceID == SCREEN_SURFACE_ID )
    {
        g_openGL->VertexArrayStatePrimitive ();
        g_openGL->DeactivateTextureRect ();
        glDisable ( GL_BLEND );
        ASSERT_OPENGL_ERRORS;
#ifndef TARGET_OS_WINDOWS
        m_vertexArray[0] = x;
        m_vertexArray[1] = y;
        _color |= FULL_ALPHA;
        g_openGL->ActivateColour ( _color );
        glDrawArrays ( GL_POINTS, 0, 1 );
#else
        glRasterPos2i ( x, y );
        ASSERT_OPENGL_ERRORS;
        glDrawPixels ( 1, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_INT, &_color );
        ASSERT_OPENGL_ERRORS;
#endif
        glEnable ( GL_BLEND );
        ASSERT_OPENGL_ERRORS;
    }
    else
    {
        ARCReleaseAssert ( m_textures.valid ( _surfaceID ) );
        OpenGLTexture *tex = m_textures.get ( _surfaceID );
        tex->SetPixel ( x, y, _color );
        tex->Damage();
    }
}
开发者ID:brobits,项目名称:arc,代码行数:31,代码来源:graphics_opengl.cpp


注:本文中的OpenGLTexture::SetPixel方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。