本文整理汇总了C++中OpenGLTexture::SetPixel方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ OpenGLTexture::SetPixel方法的具体用法?C++ OpenGLTexture::SetPixel怎么用?C++ OpenGLTexture::SetPixel使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类OpenGLTexture
的用法示例。
在下文中一共展示了OpenGLTexture::SetPixel方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: SetPixel
void OpenGLGraphics::SetPixel ( Uint32 _surfaceID, int x, int y, Uint32 _color )
{
if ( _surfaceID == SCREEN_SURFACE_ID )
{
g_openGL->VertexArrayStatePrimitive ();
g_openGL->DeactivateTextureRect ();
glDisable ( GL_BLEND );
ASSERT_OPENGL_ERRORS;
#ifndef TARGET_OS_WINDOWS
m_vertexArray[0] = x;
m_vertexArray[1] = y;
_color |= FULL_ALPHA;
g_openGL->ActivateColour ( _color );
glDrawArrays ( GL_POINTS, 0, 1 );
#else
glRasterPos2i ( x, y );
ASSERT_OPENGL_ERRORS;
glDrawPixels ( 1, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_INT, &_color );
ASSERT_OPENGL_ERRORS;
#endif
glEnable ( GL_BLEND );
ASSERT_OPENGL_ERRORS;
}
else
{
ARCReleaseAssert ( m_textures.valid ( _surfaceID ) );
OpenGLTexture *tex = m_textures.get ( _surfaceID );
tex->SetPixel ( x, y, _color );
tex->Damage();
}
}