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C++ NxScene::shutdownWorkerThreads方法代码示例

本文整理汇总了C++中NxScene::shutdownWorkerThreads方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ NxScene::shutdownWorkerThreads方法的具体用法?C++ NxScene::shutdownWorkerThreads怎么用?C++ NxScene::shutdownWorkerThreads使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在NxScene的用法示例。


在下文中一共展示了NxScene::shutdownWorkerThreads方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

	~Data()
	{
		removeFluidContainmentSphere();

#ifdef PROJECT_CLAW_PROTO
		unitMaterial = NULL;
#endif

		if(physicslib_fluid_containment_actor != NULL)
		{
			if(scene && physicslib_fluid_containment_actor)
			{
				assert(scene->isWritable());
				scene->releaseActor(*physicslib_fluid_containment_actor);
			}

			physicslib_fluid_containment_actor = NULL;
			physicslib_fluid_containment_shape = NULL;
		}

		if(sdk && scene)
		{
#ifndef NDEBUG
			int actors = scene->getNbActors();
			assert(actors == 1 || actors == 2);

#ifndef NX_DISABLE_FLUIDS
			int fluids = scene->getNbFluids();
			assert(fluids == 0);
#endif
#endif
			scene->shutdownWorkerThreads();
			sdk->releaseScene(*scene);
		}

		if(sdk)
			sdk->release();
	}
开发者ID:sopyer,项目名称:Shadowgrounds,代码行数:38,代码来源:physics_lib.cpp


注:本文中的NxScene::shutdownWorkerThreads方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。