当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ NxScene::checkOverlapCapsule方法代码示例

本文整理汇总了C++中NxScene::checkOverlapCapsule方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ NxScene::checkOverlapCapsule方法的具体用法?C++ NxScene::checkOverlapCapsule怎么用?C++ NxScene::checkOverlapCapsule使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在NxScene的用法示例。


在下文中一共展示了NxScene::checkOverlapCapsule方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: IHandleResize

void plPXPhysicalControllerCore::IHandleResize()
{

    uint32_t collideFlags =
        1<<plSimDefs::kGroupStatic |
        1<<plSimDefs::kGroupAvatarBlocker |
        1<<plSimDefs::kGroupDynamic;
    if(!IsSeeking())
    {
        collideFlags|=(1<<plSimDefs::kGroupExcludeRegion);
    }
    NxScene* myscene = plSimulationMgr::GetInstance()->GetScene(this->fWorldKey);
//  NxShape** response=new NxShape*[2];
    
    NxVec3 center(fLocalPosition.fX,fLocalPosition.fY,fLocalPosition.fZ+fPreferedRadius);
    NxSegment Seg(center,center);
    const NxCapsule newCap(Seg,fPreferedRadius);
    int numintersect =myscene->checkOverlapCapsule(newCap,NX_ALL_SHAPES,collideFlags);
    //with new capsule dimensions check for overlap
    //with objects we would collide with
    
    if(numintersect==0)
    {
        fHeight=fPreferedHeight;
        fRadius=fPreferedRadius;
        fController->setRadius(fRadius);
        fController->setHeight(fHeight);
        
        fNeedsResize=false;
    }

//  delete[] response;
}
开发者ID:cwalther,项目名称:Plasma-nobink-test,代码行数:33,代码来源:plPXPhysicalControllerCore.cpp


注:本文中的NxScene::checkOverlapCapsule方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。