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C++ Npc::setFollowCreature方法代码示例

本文整理汇总了C++中Npc::setFollowCreature方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Npc::setFollowCreature方法的具体用法?C++ Npc::setFollowCreature怎么用?C++ Npc::setFollowCreature使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Npc的用法示例。


在下文中一共展示了Npc::setFollowCreature方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: luaActionFollow

int NpcScriptInterface::luaActionFollow(lua_State* L)
{
    //selfFollow(player)
    Npc* npc = getScriptEnv()->getNpc();
    if (!npc) {
        pushBoolean(L, false);
        return 1;
    }

    pushBoolean(L, npc->setFollowCreature(getPlayer(L, 1)));
    return 1;
}
开发者ID:marksamman,项目名称:forgottenserver,代码行数:12,代码来源:npc.cpp

示例2: luaActionFollow

int32_t NpcScriptInterface::luaActionFollow(lua_State* L)
{
	//selfFollow(cid)
	uint32_t cid = popNumber<uint32_t>(L);

	Player* player = g_game.getPlayerByID(cid);
	if (cid != 0 && !player) {
		pushBoolean(L, false);
		return 1;
	}

	Npc* npc = getScriptEnv()->getNpc();
	if (!npc) {
		pushBoolean(L, false);
		return 1;
	}

	pushBoolean(L, npc->setFollowCreature(player));
	return 1;
}
开发者ID:EnzzoCaaue,项目名称:forgottenserver,代码行数:20,代码来源:npc.cpp

示例3: luaActionFollow

int NpcScriptInterface::luaActionFollow(lua_State* L)
{
	//selfFollow(cid)
	uint32_t cid = popNumber(L);

	ScriptEnviroment* env = getScriptEnv();

	Player* player = env->getPlayerByUID(cid);
	if(cid != 0 && !player){
		lua_pushboolean(L, false);
		return 1;
	}

	Npc* npc = env->getNpc();
	if(!npc){
		lua_pushboolean(L, false);
		return 1;
	}

	bool result = npc->setFollowCreature(player, true);
	lua_pushboolean(L, result);
	return 1;
}
开发者ID:Codex-NG,项目名称:avesta74,代码行数:23,代码来源:npc.cpp


注:本文中的Npc::setFollowCreature方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。