本文整理汇总了C++中Npc::setFollowCreature方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Npc::setFollowCreature方法的具体用法?C++ Npc::setFollowCreature怎么用?C++ Npc::setFollowCreature使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Npc
的用法示例。
在下文中一共展示了Npc::setFollowCreature方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: luaActionFollow
int NpcScriptInterface::luaActionFollow(lua_State* L)
{
//selfFollow(player)
Npc* npc = getScriptEnv()->getNpc();
if (!npc) {
pushBoolean(L, false);
return 1;
}
pushBoolean(L, npc->setFollowCreature(getPlayer(L, 1)));
return 1;
}
示例2: luaActionFollow
int32_t NpcScriptInterface::luaActionFollow(lua_State* L)
{
//selfFollow(cid)
uint32_t cid = popNumber<uint32_t>(L);
Player* player = g_game.getPlayerByID(cid);
if (cid != 0 && !player) {
pushBoolean(L, false);
return 1;
}
Npc* npc = getScriptEnv()->getNpc();
if (!npc) {
pushBoolean(L, false);
return 1;
}
pushBoolean(L, npc->setFollowCreature(player));
return 1;
}
示例3: luaActionFollow
int NpcScriptInterface::luaActionFollow(lua_State* L)
{
//selfFollow(cid)
uint32_t cid = popNumber(L);
ScriptEnviroment* env = getScriptEnv();
Player* player = env->getPlayerByUID(cid);
if(cid != 0 && !player){
lua_pushboolean(L, false);
return 1;
}
Npc* npc = env->getNpc();
if(!npc){
lua_pushboolean(L, false);
return 1;
}
bool result = npc->setFollowCreature(player, true);
lua_pushboolean(L, result);
return 1;
}