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C++ Npc::setCreatureFocus方法代码示例

本文整理汇总了C++中Npc::setCreatureFocus方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Npc::setCreatureFocus方法的具体用法?C++ Npc::setCreatureFocus怎么用?C++ Npc::setCreatureFocus使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Npc的用法示例。


在下文中一共展示了Npc::setCreatureFocus方法的6个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: luaSetNpcFocus

int NpcScriptInterface::luaSetNpcFocus(lua_State* L)
{
    //doNpcSetCreatureFocus(cid)
    Npc* npc = getScriptEnv()->getNpc();
    if (npc) {
        npc->setCreatureFocus(getCreature(L, -1));
    }
    return 0;
}
开发者ID:marksamman,项目名称:forgottenserver,代码行数:9,代码来源:npc.cpp

示例2: luaSetNpcFocus

int32_t NpcScriptInterface::luaSetNpcFocus(lua_State* L)
{
	//doNpcSetCreatureFocus(cid)
	Npc* npc = getScriptEnv()->getNpc();
	if (npc) {
		npc->setCreatureFocus(g_game.getCreatureByID(popNumber(L)));
	}
	return 0;
}
开发者ID:Jonas21,项目名称:forgottenserver,代码行数:9,代码来源:npc.cpp

示例3: luaNpcSetFocus

int NpcScriptInterface::luaNpcSetFocus(lua_State* L)
{
    // npc:setFocus(creature)
    Creature* creature = getCreature(L, 2);
    Npc* npc = getUserdata<Npc>(L, 1);
    if (npc) {
        npc->setCreatureFocus(creature);
        pushBoolean(L, true);
    } else {
        lua_pushnil(L);
    }
    return 1;
}
开发者ID:marksamman,项目名称:forgottenserver,代码行数:13,代码来源:npc.cpp

示例4: luaSetNpcFocus

int32_t NpcScriptInterface::luaSetNpcFocus(lua_State* L)
{
	//doNpcSetCreatureFocus(cid)
	uint32_t cid = popNumber(L);

	ScriptEnvironment* env = getScriptEnv();

	Npc* npc = env->getNpc();
	if (npc) {
		npc->setCreatureFocus(g_game.getCreatureByID(cid));
	}

	return 0;
}
开发者ID:fabianobn,项目名称:forgottenserver,代码行数:14,代码来源:npc.cpp

示例5: luaSetNpcFocus

int NpcScriptInterface::luaSetNpcFocus(lua_State *L)
{
	//doNpcSetCreatureFocus(cid)
	uint32_t cid = popNumber(L);

	ScriptEnviroment* env = getScriptEnv();

	Npc* npc = env->getNpc();
	if(npc){
		Creature* creature = env->getCreatureByUID(cid);
		npc->setCreatureFocus(creature);
	}
	return 0;
}
开发者ID:cp1337,项目名称:devland,代码行数:14,代码来源:npc.cpp

示例6: luaSetNpcFocus

int NpcScriptInterface::luaSetNpcFocus(lua_State* L)
{
	//setNpcFocus(cid)
	uint32_t cid = popNumber(L);

	ScriptEnviroment* env = getScriptEnv();

	Npc* npc = env->getNpc();
	if (npc) {
		Creature* creature = env->getCreatureByUID(cid);
		if (creature) {
			npc->setCreatureFocus(creature);
		}
		else {
			npc->focusCreature = 0;
			npc->setWalkDelay(std::time(unsigned(NULL)) + 5);
		}
	}

	return 1;
}
开发者ID:Codex-NG,项目名称:avesta74,代码行数:21,代码来源:npc.cpp


注:本文中的Npc::setCreatureFocus方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。