当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Npc::doSayToPlayer方法代码示例

本文整理汇总了C++中Npc::doSayToPlayer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Npc::doSayToPlayer方法的具体用法?C++ Npc::doSayToPlayer怎么用?C++ Npc::doSayToPlayer使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Npc的用法示例。


在下文中一共展示了Npc::doSayToPlayer方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: luaActionSay

int32_t NpcScriptInterface::luaActionSay(lua_State* L)
{
	//selfSay(words [[, target], publicize])
	// publicize defaults to true if there is no target, false otherwise
	uint32_t parameters = lua_gettop(L);
	uint32_t target = 0;
	bool publicize;
	if (parameters >= 3) {
		publicize = popBoolean(L);
	} else {
		publicize = true;
	}

	if (parameters >= 2) {
		target = popNumber(L);
		if (target != 0) {
			publicize = false;
		}
	}

	std::string text = popString(L);

	Npc* npc = getScriptEnv()->getNpc();
	if (npc) {
		if (publicize) {
			npc->doSay(text);
		} else {
			npc->doSayToPlayer(g_game.getPlayerByID(target), text);
		}
	}

	return 0;
}
开发者ID:Jonas21,项目名称:forgottenserver,代码行数:33,代码来源:npc.cpp

示例2: luaActionSay

int NpcScriptInterface::luaActionSay(lua_State* L)
{
    //selfSay(words[, target])
    Npc* npc = getScriptEnv()->getNpc();
    if (!npc) {
        return 0;
    }

    const std::string& text = getString(L, 1);
    if (lua_gettop(L) >= 2) {
        Player* target = getPlayer(L, 2);
        if (target) {
            npc->doSayToPlayer(target, text);
            return 0;
        }
    }

    npc->doSay(text);
    return 0;
}
开发者ID:marksamman,项目名称:forgottenserver,代码行数:20,代码来源:npc.cpp


注:本文中的Npc::doSayToPlayer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。