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C++ Npc::doSay方法代码示例

本文整理汇总了C++中Npc::doSay方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Npc::doSay方法的具体用法?C++ Npc::doSay怎么用?C++ Npc::doSay使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Npc的用法示例。


在下文中一共展示了Npc::doSay方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: luaActionSay

int NpcScriptInterface::luaActionSay(lua_State* L)
{
	//selfSay(words [[, target], send_to_all])
	    // send_to_all defaults to true if there is no target, false otherwise
	uint32_t parameters = lua_gettop(L);
	uint32_t target = 0;
	bool send_to_all = true;
	
	if(parameters == 3)
	{
		send_to_all = (popNumber(L) == LUA_TRUE);
		target = popNumber(L);
	}
	else if(parameters == 2)
	{
		target = popNumber(L);
		send_to_all = false;
	}
	std::string msg(popString(L));
	
	ScriptEnviroment* env = getScriptEnv();

	Npc* npc = env->getNpc();
	Player* focus = env->getPlayerByUID(target);
	if(npc){
		npc->doSay(msg, focus, send_to_all);
	}

	return 0;
}
开发者ID:cp1337,项目名称:devland,代码行数:30,代码来源:npc.cpp

示例2: luaActionSay

int32_t NpcScriptInterface::luaActionSay(lua_State* L)
{
	//selfSay(words [[, target], publicize])
	// publicize defaults to true if there is no target, false otherwise
	uint32_t parameters = lua_gettop(L);
	uint32_t target = 0;
	bool publicize;
	if (parameters >= 3) {
		publicize = popBoolean(L);
	} else {
		publicize = true;
	}

	if (parameters >= 2) {
		target = popNumber(L);
		if (target != 0) {
			publicize = false;
		}
	}

	std::string text = popString(L);

	Npc* npc = getScriptEnv()->getNpc();
	if (npc) {
		if (publicize) {
			npc->doSay(text);
		} else {
			npc->doSayToPlayer(g_game.getPlayerByID(target), text);
		}
	}

	return 0;
}
开发者ID:Jonas21,项目名称:forgottenserver,代码行数:33,代码来源:npc.cpp

示例3: luaActionSay

int NpcScriptInterface::luaActionSay(lua_State* L)
{
    //selfSay(words[, target])
    Npc* npc = getScriptEnv()->getNpc();
    if (!npc) {
        return 0;
    }

    const std::string& text = getString(L, 1);
    if (lua_gettop(L) >= 2) {
        Player* target = getPlayer(L, 2);
        if (target) {
            npc->doSayToPlayer(target, text);
            return 0;
        }
    }

    npc->doSay(text);
    return 0;
}
开发者ID:marksamman,项目名称:forgottenserver,代码行数:20,代码来源:npc.cpp

示例4: luaActionSay

int NpcScriptInterface::luaActionSay(lua_State* L)
{
    //selfSay(words, <optional> delay)
	int32_t parameters = lua_gettop(L);

	uint32_t delay = SCHEDULER_MINTICKS;
	if (parameters > 1) {
		delay = std::max(delay, popNumber(L));
	}

	std::string msg(popString(L));
	
	ScriptEnviroment* env = getScriptEnv();

	Npc* npc = env->getNpc();
	if(npc){
		npc->doSay(msg, delay);
	}

	return 0;
}
开发者ID:Codex-NG,项目名称:avesta74,代码行数:21,代码来源:npc.cpp


注:本文中的Npc::doSay方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。