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C++ Motion::applySpeed方法代码示例

本文整理汇总了C++中Motion::applySpeed方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Motion::applySpeed方法的具体用法?C++ Motion::applySpeed怎么用?C++ Motion::applySpeed使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Motion的用法示例。


在下文中一共展示了Motion::applySpeed方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: main

int main(){

	int width = 800;
	int height = 600;

	//Game Window
	static Window window("Interstellar Explorer", width, height);
	glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

	Motion motion;
	Orbit orb1;  //Also this
	Orbit orb2;

	// Construction
	PlayerObject player("Imgs/ship.png"); //Set filename to empty quotes to leave player as polygon
	vector<CircleObject> test = loadPlanets(test, "level.txt");

	//OpenGl Coordinate Grid Setup
	glViewport(0, 0, width, height);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	glOrtho(-width / 2, width / 2, -height / 2, height / 2, 0, 1);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();

	while (!window.closed()){
		window.clear();

		checkForInput(&window, &motion);

		// Translation
		glPushMatrix();
		motion.applySpeed();
		for (unsigned int i = 0; i < test.size(); i++){
			test[i].Draw();
		}
		glPopMatrix();

		// Rotation
		glPushMatrix();
		motion.applyRotation();
		player.Draw();
		glPopMatrix();

		//Orbits
		glPushMatrix();
		orb1.orbit(test);
		glPopMatrix();

		window.update();
		Sleep(0.5); //Controls how fast the game loop runs
	}

	return 0;
}
开发者ID:bbaeza10001,项目名称:Space-Game-Engine,代码行数:55,代码来源:Main.cpp


注:本文中的Motion::applySpeed方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。