本文整理汇总了C++中Motion::Update方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Motion::Update方法的具体用法?C++ Motion::Update怎么用?C++ Motion::Update使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Motion
的用法示例。
在下文中一共展示了Motion::Update方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Update
// Update with new frames
void LKTracker::Update(cv::Mat& frame, cv::Mat& next)
{
MotionVector::iterator iter;
// Update all tracked region
for(iter = this->regions.begin(); iter != this->regions.end(); ++iter)
{
Motion *motionRegion = *iter;
motionRegion->Update(frame, next);
}
}
示例2: Update
void TileEntity::Update() {
Entity::Update();
// update the fire flicker
if ( IsOnFire() ) {
fireDurationCounter++;
if ( !(fireFlickerVisual->IsPlayingAnimation()) ) {
fireFlickerVisual->PlayAnimation( fireFlickerAnim );
}
}
// update the motion, if we have one
if ( !motionQueue.empty() ) {
Motion * curMotion = motionQueue.front();
curMotion->Update();
if ( curMotion->IsDone() ) {
motionQueue.pop_front();
pos->SetToClosestTile();
if ( sourceTileLoc != -1 ) {
// grab current chamber and remove from location
Chamber * curChamber = (ChamberManager::GetInstance()).GetCurrentChamber();
curChamber->UnregisterTileEntityInTile( this, sourceTileLoc );
// Call onExtited tile on all tile entities in previous tile
curChamber->OnEntityExitedTile( this, sourceTileLoc );
// Call onEntered tile on all tile entities except for this one in current tile
curChamber->OnEntityEnteredTile( this, Chamber::GetTileNumFromPos( pos->GetTileX(), pos->GetTileY() ) );
// Call onMoveCompleted on self
OnMoveCompleted( curMotion );
}
delete curMotion;
}
}
}