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C++ MeshRenderer::SetLightType方法代码示例

本文整理汇总了C++中MeshRenderer::SetLightType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MeshRenderer::SetLightType方法的具体用法?C++ MeshRenderer::SetLightType怎么用?C++ MeshRenderer::SetLightType使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MeshRenderer的用法示例。


在下文中一共展示了MeshRenderer::SetLightType方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: main

int main(int argc, char** argv)
{
	// Create freeglut window
	GlutWindowManager* windowMgr = GlutWindowManager::GetInstance();
	//StaticData::SetWindowManager(windowManager);
	windowMgr->Init(argc, argv);
	Window* window = windowMgr->NewWindow(1, 500, 500, 200, 200, "Window 1");

	// Create mesh renderer (init openGL)
	MeshRenderer* meshRenderer = new MeshRenderer(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
	//StaticData::SetMeshRenderer(meshRenderer);
	meshRenderer->Init();

	// Load mesh
	Mesh* mesh = NULL;
	Rendering::Operators::ObjReader::LoadMesh("Models\\cube.obj", mesh, true);

	Rendering::Operators::MeshTransformation::Triangulate(mesh);
	mesh->ComputeNormals();
	mesh->color = glm::vec4(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);

	meshRenderer->SetMesh(mesh);

	meshRenderer->SetRenderMode((RenderMode)(RenderMode::VERTICES | RenderMode::WIREFRAME));
	meshRenderer->SetLightType(LightType::POINT_LIGHT);
	meshRenderer->SetLightColor(glm::vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f));

	//Operators::MeshTransformation::Inflate(mesh, 0.1f);
	//meshRenderer->UpdateMeshConnectivity();

	// Create a WindowRenderer and link it to the window
	WindowRenderer winRenderer(meshRenderer);
	window->Attach(&winRenderer);

	// Create manipulators
	MouseManipulator mouseManip(meshRenderer);
	Mouse* mouse = windowMgr->GetMouse();
	mouse->Attach(&mouseManip);

	// Start main loop
	windowMgr->Display();

	//delete windowManager;
	delete meshRenderer;

	return 0;	
}
开发者ID:harfangeek,项目名称:MeshEditor,代码行数:47,代码来源:main.cpp


注:本文中的MeshRenderer::SetLightType方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。