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C++ MeshRenderer::BindVertexArray方法代码示例

本文整理汇总了C++中MeshRenderer::BindVertexArray方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MeshRenderer::BindVertexArray方法的具体用法?C++ MeshRenderer::BindVertexArray怎么用?C++ MeshRenderer::BindVertexArray使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MeshRenderer的用法示例。


在下文中一共展示了MeshRenderer::BindVertexArray方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SetDefaultTexturedMeshRenderer

//assumes mesh renderer has already been newed off
void SetDefaultTexturedMeshRenderer(MeshRenderer& meshRenderer){

	meshRenderer.m_material->InitializeMaterial("Data/Shaders/basicSampler.vert", "Data/Shaders/basicSampler.frag");

	meshRenderer.m_mesh->SetDrawMode(GL_QUADS);

	meshRenderer.BindVertexArray();
}
开发者ID:achen889,项目名称:Warlockery_Engine,代码行数:9,代码来源:MeshRenderer.cpp

示例2: SetDefaultMeshRenderer

void SetDefaultMeshRenderer(MeshRenderer& meshRenderer){
	//meshRenderer = MeshRenderer();

	//meshRenderer.m_material = new Material();
	meshRenderer.SetDefaultMaterial();

	//meshRenderer.m_mesh = new Mesh();
	meshRenderer.m_mesh->SetDrawMode(GL_QUADS);

	meshRenderer.BindVertexArray();
}
开发者ID:achen889,项目名称:Warlockery_Engine,代码行数:11,代码来源:MeshRenderer.cpp

示例3: CreateNewMeshRendererFromWarlockeryModelFile

//assumes only common model file path
MeshRenderer WarlockeryModelLoader::CreateNewMeshRendererFromWarlockeryModelFile(const std::string& fileName){

	MeshRenderer meshRenderer = MeshRenderer();

	meshRenderer.m_mesh = new Mesh();

	meshRenderer.m_mesh->SetDrawMode(GL_TRIANGLES);

	LoadWarlockeryModelFileToMesh(fileName, meshRenderer.m_mesh, true);

	meshRenderer.m_material = new Material();

	std::string modelShaderName = "ModelLighting";

	SetCustomModelMaterial(meshRenderer.m_material, modelShaderName + ".vert", modelShaderName + ".frag");

	LoadModelTexturesForWarlockeryModelFile(meshRenderer.m_material, fileName);
	
	meshRenderer.BindVertexArray();

	return meshRenderer;

}
开发者ID:achen889,项目名称:Warlockery_Engine,代码行数:24,代码来源:ModelUtils.cpp


注:本文中的MeshRenderer::BindVertexArray方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。