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C++ MeshBuilder::addQuad方法代码示例

本文整理汇总了C++中MeshBuilder::addQuad方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MeshBuilder::addQuad方法的具体用法?C++ MeshBuilder::addQuad怎么用?C++ MeshBuilder::addQuad使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MeshBuilder的用法示例。


在下文中一共展示了MeshBuilder::addQuad方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: createPlane

	int Object::createPlane( Material* mat , float w , float h , float* color , float xTile , float yTile , 
		                       Vector3 const& normal , Vector3 const& alignDir , Vector3 const& offset , bool invYDir )
	{
		Vector3 yLen =  normal.cross( alignDir );
		assert( yLen.length2() > 1e-4 );

		yLen.normalize();
		Vector3 xLen = yLen.cross( normal );

		xLen *= 0.5f * w;
		yLen *= 0.5f * h;

		if ( invYDir )
			yLen = -yLen;

		Vector3 n = normal;
		n.normalize();

		int texLen = 2;
		VertexType type = ( color ) ? CFVT_XYZ_N_CF1 : CFVT_XYZ_N;
		//VertexType type = ( color ) ? CFVT_XYZ_CF1 : CFVT_XYZ;

		MeshBuilder builder = MeshBuilder( type | CFVF_TEX1( 2 ) );

		if ( color )
			builder.setColor( color );

		builder.setNormal( n );

		builder.reserveVexterBuffer( 4 );
		builder.reserveIndexBuffer( 12 );

		builder.setPosition( offset - xLen - yLen );
		builder.setTexCoord( 0 , 0 , 0 );
		builder.addVertex();

		builder.setPosition( offset + xLen - yLen );
		builder.setTexCoord( 0 ,xTile, 0 );
		builder.addVertex();

		builder.setPosition( offset + xLen + yLen );
		builder.setTexCoord( 0 , xTile , yTile );
		builder.addVertex();

		builder.setPosition( offset - xLen + yLen );
		builder.setTexCoord( 0 , 0 , yTile );
		builder.addVertex();

		builder.addQuad( 0 , 1 , 2 , 3 );

		return builder.createIndexTrangle( this , mat );
	}
开发者ID:uvbs,项目名称:GameProject,代码行数:52,代码来源:CFObject.cpp


注:本文中的MeshBuilder::addQuad方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。