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C++ MeshBuilder::AddText2D方法代码示例

本文整理汇总了C++中MeshBuilder::AddText2D方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MeshBuilder::AddText2D方法的具体用法?C++ MeshBuilder::AddText2D怎么用?C++ MeshBuilder::AddText2D使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MeshBuilder的用法示例。


在下文中一共展示了MeshBuilder::AddText2D方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: RenderMainMenu

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void TheGame::RenderMainMenu()
{
    if (m_mainMenuText == nullptr)
    {
        MeshBuilder builder;
        BitmapFont* bmFont = BitmapFont::CreateOrGetFontFromGlyphSheet("Runescape");
        builder.AddText2D(Vector2(450, 600), "Picougelike", 7.0f, RGBA::VAPORWAVE, true, bmFont);
        builder.AddText2D(Vector2(450, 300), "New Game (N)", 5.0f, RGBA::CYAN, true, bmFont);
        builder.AddText2D(Vector2(450, 150), "Quit (Q)", 5.0f, RGBA::CYAN, true, bmFont);
        m_mainMenuText = new MeshRenderer(new Mesh(), bmFont->GetMaterial());
        builder.CopyToMesh(m_mainMenuText->m_mesh, &Vertex_TextPCT::Copy, sizeof(Vertex_TextPCT), &Vertex_TextPCT::BindMeshToVAO);
    }
    m_mainMenuText->Render();
}
开发者ID:picoriley,项目名称:TextRenderingExtraordinaireGuac,代码行数:15,代码来源:TheGame.cpp


注:本文中的MeshBuilder::AddText2D方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。