本文整理汇总了C++中MeshBuilder::BuildMesh方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MeshBuilder::BuildMesh方法的具体用法?C++ MeshBuilder::BuildMesh怎么用?C++ MeshBuilder::BuildMesh使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类MeshBuilder
的用法示例。
在下文中一共展示了MeshBuilder::BuildMesh方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: AppException
DebugDraw::DebugDraw(
Renderer* renderer,
GameWorld* world,
Component::Camera* camera,
std::shared_ptr<Material> material,
UINT maxLines) :
mRenderer(renderer),
mWorld(world),
mCamera(camera),
mMaterial(material),
mMaxLines(maxLines)
{
_ASSERT(renderer);
_ASSERT(camera);
_ASSERT(material.get());
_ASSERT(maxLines > 0);
auto shader = material->mShader.lock();
MeshBuilder builder;
builder.mLayout = shader->Layout();
for (UINT x = 0; x < maxLines; ++x)
{
UINT index = x << 1;
builder.mVertex.push_back(MeshBuilder::Vertex(Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f)));
builder.mVertex.push_back(MeshBuilder::Vertex(Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f)));
}
builder.mPrimitive = PrimitiveFormat::LINES;
mMesh = builder.BuildMesh(mRenderer, false);
if (!mMesh)
throw AppException("Failed to create Mesh in Debug");
}