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C++ MeshBuilder::BuildMesh方法代码示例

本文整理汇总了C++中MeshBuilder::BuildMesh方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MeshBuilder::BuildMesh方法的具体用法?C++ MeshBuilder::BuildMesh怎么用?C++ MeshBuilder::BuildMesh使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MeshBuilder的用法示例。


在下文中一共展示了MeshBuilder::BuildMesh方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: AppException

	DebugDraw::DebugDraw(
		Renderer* renderer,
		GameWorld* world,
		Component::Camera* camera,
		std::shared_ptr<Material> material,
		UINT maxLines) :

		mRenderer(renderer),
		mWorld(world),
		mCamera(camera),
		mMaterial(material),
		mMaxLines(maxLines)
	{
		_ASSERT(renderer);
		_ASSERT(camera);
		_ASSERT(material.get());
		_ASSERT(maxLines > 0);

		auto shader = material->mShader.lock();

		MeshBuilder builder;
		builder.mLayout = shader->Layout();

		for (UINT x = 0; x < maxLines; ++x)
		{
			UINT index = x << 1;

			builder.mVertex.push_back(MeshBuilder::Vertex(Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f)));
			builder.mVertex.push_back(MeshBuilder::Vertex(Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f)));
		}

		builder.mPrimitive = PrimitiveFormat::LINES;

		mMesh = builder.BuildMesh(mRenderer, false);

		if (!mMesh)
			throw AppException("Failed to create Mesh in Debug");
	}
开发者ID:jmclaine,项目名称:Sentinel_GameEngine,代码行数:38,代码来源:DebugDraw.cpp


注:本文中的MeshBuilder::BuildMesh方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。