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C++ Matrix4::fv方法代码示例

本文整理汇总了C++中Matrix4::fv方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Matrix4::fv方法的具体用法?C++ Matrix4::fv怎么用?C++ Matrix4::fv使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Matrix4的用法示例。


在下文中一共展示了Matrix4::fv方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: drawArrow

void UtilGL::drawArrow(const Vector3 &a,const Vector3 &u,double radius,const string &s1,const string &s2,double arrowRatio) {
  Vector3 to;
  to.set(a+u*(1.0-arrowRatio));

  glPushMatrix();

  glPushMatrix();
  glTranslatef(a.x(),a.y(),a.z());
  if (!s1.empty()) {
    draw(s1,Vector3(0,0,0));
  }
  glPopMatrix();


  glPushMatrix();
  Quaternion q;
  q.set(Vector3(0,0,1),u);
  double angle;Vector3 axe;
  q.copyToAngleAxis(&angle,&axe);
  glTranslatef(a.x(),a.y(),a.z());
  glRotatef(angle,axe.x(),axe.y(),axe.z());
  glScalef(radius,radius,(to-a).length());
  drawCylinder();
  glPopMatrix();

  if (u.length()>0.0001) {
  glPushMatrix();
  glTranslatef((a+u).x(),(a+u).y(),(a+u).z());

  glPushMatrix();
  if (!s2.empty()) {
    draw(s2,Vector3(0.2*arrowRatio*u.length(),0.03,0));
  }
  glPopMatrix();

  glPopMatrix();

  glPushMatrix();
  glTranslatef(to.x(),to.y(),to.z());
  Matrix4 m;
  m.setRotation(Vector3(0,0,1),u);
  glMultMatrixf(m.fv());



  drawCone(radius*(2.0-arrowRatio),u.length()*arrowRatio);




  glPopMatrix();
  }

  glPopMatrix();

}
开发者ID:Wanna-Get-High,项目名称:M3DS,代码行数:56,代码来源:UtilGL.cpp

示例2: uniform

void Shader::uniform(int loc,const Matrix4 &m) {
  glUniformMatrix4fv(loc,1,GL_FALSE,m.fv());
}
开发者ID:Wanna-Get-High,项目名称:M3DS,代码行数:3,代码来源:Shader.cpp


注:本文中的Matrix4::fv方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。