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C++ Matrix4::FlattenToArray方法代码示例

本文整理汇总了C++中Matrix4::FlattenToArray方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Matrix4::FlattenToArray方法的具体用法?C++ Matrix4::FlattenToArray怎么用?C++ Matrix4::FlattenToArray使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Matrix4的用法示例。


在下文中一共展示了Matrix4::FlattenToArray方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: DropDownBox

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Position the body precisely
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void DropDownBox(NewtonBody *body)
{
	float matrix[16];
	NewtonBodyGetMatrix(body, matrix);
	Matrix4 m = Matrix4(matrix);

	Vector3 pos = m.GetPosition();
	pos.y += 1.0f;
	m.SetPosition(pos);
	Vector3 p = pos;
	p.y -= 20;

	// cast collision shape within +20 -20 y range
	NewtonWorld *world = NewtonBodyGetWorld(body);
	NewtonCollision *collision = NewtonBodyGetCollision(body);

	float param;
	NewtonWorldConvexCastReturnInfo info[16];
	m.FlattenToArray(matrix);
	NewtonWorldConvexCast(world, matrix, &p[0], collision, &param, body, DropDownConvexCastCallback, info, 16, 0);

	m = Matrix4(matrix);
	pos = m.GetPosition();
	m.SetPosition(pos + Vector3(0, (p.y - pos.y) * param, 0) );

	m.FlattenToArray(matrix);
	NewtonBodySetMatrix(body, matrix);
}
开发者ID:rein4ce,项目名称:VoidEngine,代码行数:31,代码来源:EffectsGame.cpp

示例2: CreateBox

NewtonBody* CPhysics::CreateBox(NewtonWorld *world, CObject3D *object, float x, float y, float z, float mass, Vector3 offset)
{
	Matrix4 offsetMat;
	offsetMat.SetPosition(offset);
	float m[16];
	offsetMat.FlattenToArray(m);

	NewtonCollision *collision = NewtonCreateBox(world, x, y, z, 0, m);
	return CreateRigidBody(world, object, collision, mass);	
}
开发者ID:rein4ce,项目名称:VoidEngine,代码行数:10,代码来源:Physics.cpp


注:本文中的Matrix4::FlattenToArray方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。