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C++ Matrix3::Items方法代码示例

本文整理汇总了C++中Matrix3::Items方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Matrix3::Items方法的具体用法?C++ Matrix3::Items怎么用?C++ Matrix3::Items使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Matrix3的用法示例。


在下文中一共展示了Matrix3::Items方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

void ShaderConstant::SetMatrix3( const Matrix3& matrix )
{
	MEDUSA_ASSERT(mDataType==GraphicsUniformDataType::FloatMat3,"ErrorDataType");
	SetMatrix3(1,matrix.Items());
}
开发者ID:johndpope,项目名称:Medusa,代码行数:5,代码来源:ShaderConstant.cpp

示例2:

void ShaderUniform::SetMatrix3(const Matrix3& matrix)
{
	MEDUSA_ASSERT(mDataType == GraphicsUniformDataType::FloatMat3, "ErrorDataType");
	SetMatrix3(MemoryFloatData::FromStatic(matrix.Items(),9*sizeof(float)));
}
开发者ID:fjz13,项目名称:Medusa,代码行数:5,代码来源:ShaderUniform.cpp


注:本文中的Matrix3::Items方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。