本文整理汇总了C++中MFMatrix::RotateYPR方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MFMatrix::RotateYPR方法的具体用法?C++ MFMatrix::RotateYPR怎么用?C++ MFMatrix::RotateYPR使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类MFMatrix
的用法示例。
在下文中一共展示了MFMatrix::RotateYPR方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Game_Update
void Game_Update()
{
static float rotation = 0.0f;
rotation += MFSystem_GetTimeDelta();
// spin the prism
MFMatrix world;
world.SetTranslation(MakeVector(0, 0.3f, 3));
world.RotateY(rotation * 2.3f);
MFStateBlock_SetMatrix(pPrismStateBlock, MFSCM_World, world);
// spin the box
world.SetTranslation(MakeVector(0, 0, 5));
world.RotateYPR(rotation, rotation * 2.0f, rotation * 0.5f);
MFStateBlock_SetMatrix(pBoxStateBlock, MFSCM_World, world);
}
示例2: Game_Draw
void Game_Draw()
{
MFCALLSTACK;
MFRenderer_SetClearColour(0.f, 0.f, 0.2f, 1.f);
MFRenderer_ClearScreen();
// Set identity camera (no camera)
MFView_Push();
MFView_SetAspectRatio(MFDisplay_GetNativeAspectRatio());
MFView_SetProjection();
MFMaterial_SetMaterial(MFMaterial_GetStockMaterial(MFMat_White));
// set the world matrix to identity
MFMatrix world = MFMatrix::identity;
// move the box into the scene (along the z axis)
world.Translate(MakeVector(0, 0, 5));
// increment rotation
static float rotation = 0.0f;
rotation += MFSystem_TimeDelta();
// rotate the box
world.RotateYPR(rotation, rotation * 2.0f, rotation * 0.5f);
// begin rendering the box
MFPrimitive(PT_TriList);
MFSetMatrix(world);
// begin rendering 12 triangles (12 * 3 vertices)
MFBegin(3 * 12);
// draw a bunch of triangles
MFSetColour(1,0,0,1);
MFSetPosition(-1,-1, -1);
MFSetPosition(-1, 1, -1);
MFSetPosition( 1, 1, -1);
MFSetPosition(-1,-1, -1);
MFSetPosition( 1, 1, -1);
MFSetPosition( 1,-1, -1);
MFSetColour(0,1,0,1);
MFSetPosition(-1,-1,1);
MFSetPosition( 1,-1,1);
MFSetPosition( 1, 1,1);
MFSetPosition(-1,-1,1);
MFSetPosition( 1, 1,1);
MFSetPosition(-1, 1,1);
MFSetColour(0,0,1,1);
MFSetPosition( 1,-1,1);
MFSetPosition( 1,-1,-1);
MFSetPosition( 1, 1,-1);
MFSetPosition( 1,-1,1);
MFSetPosition( 1, 1,-1);
MFSetPosition( 1, 1,1);
MFSetColour(1,0,1,1);
MFSetPosition(-1,-1,1);
MFSetPosition(-1, 1,1);
MFSetPosition(-1, 1,-1);
MFSetPosition(-1,-1,1);
MFSetPosition(-1, 1,-1);
MFSetPosition(-1,-1,-1);
MFSetColour(1,1,0,1);
MFSetPosition(-1, 1,1);
MFSetPosition( 1, 1,1);
MFSetPosition( 1, 1,-1);
MFSetPosition(-1, 1,1);
MFSetPosition( 1, 1,-1);
MFSetPosition(-1, 1,-1);
MFSetColour(0,1,1,1);
MFSetPosition(-1,-1,1);
MFSetPosition(-1,-1,-1);
MFSetPosition( 1,-1,-1);
MFSetPosition(-1,-1,1);
MFSetPosition( 1,-1,-1);
MFSetPosition( 1,-1,1);
MFEnd();
MFRect disp;
MFDisplay_GetDisplayRect(&disp);
MFView_SetOrtho(&disp);
pUI->Draw();
MFView_Pop();
}