本文整理汇总了C++中MFMatrix::GetYAxis方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MFMatrix::GetYAxis方法的具体用法?C++ MFMatrix::GetYAxis怎么用?C++ MFMatrix::GetYAxis使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类MFMatrix
的用法示例。
在下文中一共展示了MFMatrix::GetYAxis方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: MFMat_Standard_CreateInstancePlatformSpecific
void MFMat_Standard_CreateInstancePlatformSpecific(MFMaterial *pMaterial)
{
MFMat_Standard_Data_D3D11 *pData = (MFMat_Standard_Data_D3D11*)pMaterial->pInstanceData;
MFMatrix mat = pData->textureMatrix;
mat.Transpose();
pData->cbMaterial.mTexMatrix[0] = mat.GetXAxis();
pData->cbMaterial.mTexMatrix[1] = mat.GetYAxis();
pData->cbMaterial.vMeshColour = MFVector::white;
pData->cbMaterial.gModelColour = MFVector::white;
pData->cbMaterial.gColourMask = MakeVector(1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
D3D11_BUFFER_DESC desc;
MFZeroMemory(&desc, sizeof(desc));
desc.BindFlags = D3D11_BIND_CONSTANT_BUFFER;
desc.ByteWidth = sizeof(pData->cbMaterial);
desc.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
//desc.CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_WRITE;
g_pd3dDevice->CreateBuffer(&desc, NULL, &pData->pConstantBuffer);
MFRenderer_D3D11_SetDebugName(pData->pConstantBuffer, pMaterial->pName);
}