本文整理汇总了C++中LandscapeNode::SetTiledShaderMode方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LandscapeNode::SetTiledShaderMode方法的具体用法?C++ LandscapeNode::SetTiledShaderMode怎么用?C++ LandscapeNode::SetTiledShaderMode使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类LandscapeNode
的用法示例。
在下文中一共展示了LandscapeNode::SetTiledShaderMode方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: OnComboIndexChanged
void LandscapePropertyControl::OnComboIndexChanged(
PropertyList *forList, const String &forKey, int32 newItemIndex, const String &newItemKey)
{
if("property.landscape.tilemode" == forKey)
{
LandscapeNode *landscape = dynamic_cast<LandscapeNode*> (currentSceneNode);
landscape->SetTiledShaderMode((LandscapeNode::eTiledShaderMode)newItemIndex);
}
NodesPropertyControl::OnComboIndexChanged(forList, forKey, newItemIndex, newItemKey);
}
示例2: OnComboIndexChanged
void LandscapePropertyControl::OnComboIndexChanged(
PropertyList *forList, const String &forKey, int32 newItemIndex, const String &newItemKey)
{
if("property.landscape.tilemode" == forKey)
{
LandscapeNode *landscape = GetLandscape();
if (!landscape)
return;
landscape->SetTiledShaderMode((LandscapeNode::eTiledShaderMode)newItemIndex);
}
NodesPropertyControl::OnComboIndexChanged(forList, forKey, newItemIndex, newItemKey);
}