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C++ LandscapeNode::SetFog方法代码示例

本文整理汇总了C++中LandscapeNode::SetFog方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LandscapeNode::SetFog方法的具体用法?C++ LandscapeNode::SetFog怎么用?C++ LandscapeNode::SetFog使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LandscapeNode的用法示例。


在下文中一共展示了LandscapeNode::SetFog方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnBoolPropertyChanged

void LandscapePropertyControl::OnBoolPropertyChanged(PropertyList *forList, const String &forKey, bool newValue)
{
    if("property.landscape.showgrid" == forKey)
    {
        // RETURN TO THIS CODE LATER
//        LandscapeNode *landscape = dynamic_cast<LandscapeNode*> (currentSceneNode);
//        
//        if(newValue)
//        {
//            landscape->SetDebugFlags(landscape->GetDebugFlags() | DebugRenderComponent::DEBUG_DRAW_GRID);
//        }
//        else 
//        {
//            landscape->SetDebugFlags(landscape->GetDebugFlags() & ~DebugRenderComponent::DEBUG_DRAW_GRID);
//        }
    }
    else if (String("property.material.fogenabled") == forKey)
    {
		LandscapeNode *landscape = GetLandscape();
		if (!landscape)
			return;

        landscape->SetFog(newValue);
    }

    NodesPropertyControl::OnBoolPropertyChanged(forList, forKey, newValue);
}
开发者ID:abaradulkin,项目名称:dava.framework,代码行数:27,代码来源:LandscapePropertyControl.cpp

示例2: OnBoolPropertyChanged

void LandscapePropertyControl::OnBoolPropertyChanged(PropertyList *forList, const String &forKey, bool newValue)
{
    if("property.landscape.showgrid" == forKey)
    {
        LandscapeNode *landscape = dynamic_cast<LandscapeNode*> (currentSceneNode);
        
        if(newValue)
        {
            landscape->SetDebugFlags(landscape->GetDebugFlags() | SceneNode::DEBUG_DRAW_GRID);
        }
        else 
        {
            landscape->SetDebugFlags(landscape->GetDebugFlags() & ~SceneNode::DEBUG_DRAW_GRID);
        }
    }
    else if (String("property.material.fogenabled") == forKey)
    {
        LandscapeNode *landscape = dynamic_cast<LandscapeNode*> (currentSceneNode);
        landscape->SetFog(newValue);
    }

    NodesPropertyControl::OnBoolPropertyChanged(forList, forKey, newValue);
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:23,代码来源:

示例3: SetupFog

void MaterialEditor::SetupFog(bool enabled, float32 dencity, const DAVA::Color &newColor)
{
    for(int32 i = 0; i < (int32)materials.size(); ++i)
    {
        materials[i]->SetFog(enabled);
        materials[i]->SetFogDensity(dencity);
        materials[i]->SetFogColor(newColor);
    }
    
    if(workingScene)
    {
        EditorScene *editorScene = dynamic_cast<EditorScene *>(workingScene);
        if(editorScene)
        {
            LandscapeNode *landscape = editorScene->GetLandscape(editorScene);
            if (landscape)
            {
                landscape->SetFog(enabled);
                landscape->SetFogDensity(dencity);
                landscape->SetFogColor(newColor);
            }
        }
    }
}
开发者ID:abaradulkin,项目名称:dava.framework,代码行数:24,代码来源:MaterialEditor.cpp


注:本文中的LandscapeNode::SetFog方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。