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C++ LandscapeNode::GetTextureName方法代码示例

本文整理汇总了C++中LandscapeNode::GetTextureName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LandscapeNode::GetTextureName方法的具体用法?C++ LandscapeNode::GetTextureName怎么用?C++ LandscapeNode::GetTextureName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LandscapeNode的用法示例。


在下文中一共展示了LandscapeNode::GetTextureName方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: AddFilepathProperty

void LandscapePropertyControl::AddFilepathProperty(const String &key, const String &filter, LandscapeNode::eTextureLevel level)
{
    LandscapeNode *landscape = dynamic_cast<LandscapeNode*> (currentSceneNode);
    Texture * t = landscape->GetTexture(level);
    
    propertyList->AddFilepathProperty(key, filter, true, PropertyList::PROPERTY_IS_EDITABLE);
    if(t && !t->isRenderTarget)
    {
        propertyList->SetFilepathPropertyValue(key, landscape->GetTextureName(level));
    }
    else 
    {
        propertyList->SetFilepathPropertyValue(key, String(""));
    }
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:15,代码来源:

示例2: SetLandscapeTexture

void LandscapePropertyControl::SetLandscapeTexture(LandscapeNode::eTextureLevel level, const String &texturePathname)
{
	LandscapeNode *landscape = GetLandscape();
	if (!landscape)
		return;

    landscape->SetTexture(level, texturePathname);
    SceneValidator::Instance()->ValidateTextureAndShowErrors(landscape->GetTexture(level), landscape->GetTextureName(level), Format("Landscape. TextureLevel %d", level));

    if(LandscapeNode::TEXTURE_TILE_FULL != level)
    {
        landscape->UpdateFullTiledTexture();   
    }
}
开发者ID:abaradulkin,项目名称:dava.framework,代码行数:14,代码来源:LandscapePropertyControl.cpp


注:本文中的LandscapeNode::GetTextureName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。