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C++ LandscapeNode::SaveFullTiledTexture方法代码示例

本文整理汇总了C++中LandscapeNode::SaveFullTiledTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LandscapeNode::SaveFullTiledTexture方法的具体用法?C++ LandscapeNode::SaveFullTiledTexture怎么用?C++ LandscapeNode::SaveFullTiledTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LandscapeNode的用法示例。


在下文中一共展示了LandscapeNode::SaveFullTiledTexture方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GenerateFullTiledTexture

void LandscapePropertyControl::GenerateFullTiledTexture(DAVA::BaseObject *object, void *userData, void *callerData)
{
    LandscapeNode *landscape = dynamic_cast<LandscapeNode*> (currentSceneNode);
    String texPathname = landscape->SaveFullTiledTexture();
    
    propertyList->SetFilepathPropertyValue(String("property.landscape.texture.tiledtexture"), texPathname);
    landscape->SetTexture(LandscapeNode::TEXTURE_TILE_FULL, texPathname);
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:8,代码来源:

示例2: GenerateFullTiledTexture

void LandscapePropertyControl::GenerateFullTiledTexture(DAVA::BaseObject *object, void *userData, void *callerData)
{
	LandscapeNode *landscape = GetLandscape();
	if (!landscape)
		return;

    String texPathname = landscape->SaveFullTiledTexture();
    String descriptorPathname = TextureDescriptor::GetDescriptorPathname(texPathname);
    
    TextureDescriptor *descriptor = TextureDescriptor::CreateFromFile(descriptorPathname);
    if(!descriptor)
    {
        descriptor = new TextureDescriptor();
        descriptor->pathname = descriptorPathname;
        descriptor->Save();
    }
    
    propertyList->SetFilepathPropertyValue(String("property.landscape.texture.tiledtexture"), descriptor->pathname);
    landscape->SetTexture(LandscapeNode::TEXTURE_TILE_FULL, descriptor->pathname);
    
    SafeRelease(descriptor);
}
开发者ID:abaradulkin,项目名称:dava.framework,代码行数:22,代码来源:LandscapePropertyControl.cpp


注:本文中的LandscapeNode::SaveFullTiledTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。