本文整理汇总了C++中LLPreviewTexture::getString方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LLPreviewTexture::getString方法的具体用法?C++ LLPreviewTexture::getString怎么用?C++ LLPreviewTexture::getString使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类LLPreviewTexture
的用法示例。
在下文中一共展示了LLPreviewTexture::getString方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: openEmbeddedTexture
void LLViewerTextEditor::openEmbeddedTexture( LLInventoryItem* item, llwchar wc )
{
// *NOTE: Just for embedded Texture , we should use getAssetUUID(),
// not getUUID(), because LLPreviewTexture pass in AssetUUID into
// LLPreview constructor ItemUUID parameter.
if (!item)
return;
LLPreviewTexture* preview = LLFloaterReg::showTypedInstance<LLPreviewTexture>("preview_texture", LLSD(item->getAssetUUID()), TAKE_FOCUS_YES);
if (preview)
{
preview->setAuxItem( item );
preview->setNotecardInfo(mNotecardInventoryID, mObjectID);
if (preview->hasString("Title"))
{
LLStringUtil::format_map_t args;
args["[NAME]"] = item->getName();
LLUIString title = preview->getString("Title", args);
preview->setTitle(title.getString());
}
preview->getChild<LLUICtrl>("desc")->setValue(item->getDescription());
}
}