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C++ LLAudioData::setHasCompletedDecode方法代码示例

本文整理汇总了C++中LLAudioData::setHasCompletedDecode方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LLAudioData::setHasCompletedDecode方法的具体用法?C++ LLAudioData::setHasCompletedDecode怎么用?C++ LLAudioData::setHasCompletedDecode使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LLAudioData的用法示例。


在下文中一共展示了LLAudioData::setHasCompletedDecode方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: assetCallback

// static
void LLAudioEngine::assetCallback(LLVFS *vfs, const LLUUID &uuid, LLAssetType::EType type, void *user_data, S32 result_code, LLExtStat ext_status)
{
	if (result_code)
	{
		llinfos << "Boom, error in audio file transfer: " << LLAssetStorage::getErrorString( result_code ) << " (" << result_code << ")" << llendl;
		// Need to mark data as bad to avoid constant rerequests.
		LLAudioData *adp = gAudiop->getAudioData(uuid);
		if (adp)
		{	// Make sure everything is cleared
			adp->setHasValidData(false);
			adp->setHasLocalData(false);
			adp->setHasDecodedData(false);
			adp->setHasCompletedDecode(true);
		}
	}
	else
	{
		LLAudioData *adp = gAudiop->getAudioData(uuid);
		if (!adp)
        {
			// Should never happen
			llwarns << "Got asset callback without audio data for " << uuid << llendl;
        }
		else
		{
			// llinfos << "Got asset callback with good audio data for " << uuid << ", making decode request" << llendl;
			adp->setHasValidData(true);
			adp->setHasLocalData(true);
			gAudioDecodeMgrp->addDecodeRequest(uuid);
		}
	}
	gAudiop->mCurrentTransfer = LLUUID::null;
	gAudiop->startNextTransfer();
}
开发者ID:PixelTomsen,项目名称:SingularityViewer,代码行数:35,代码来源:llaudioengine.cpp


注:本文中的LLAudioData::setHasCompletedDecode方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。