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C++ Kinect::isCapturing方法代码示例

本文整理汇总了C++中Kinect::isCapturing方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Kinect::isCapturing方法的具体用法?C++ Kinect::isCapturing怎么用?C++ Kinect::isCapturing使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Kinect的用法示例。


在下文中一共展示了Kinect::isCapturing方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: openflkinect_get_is_capturing

static value openflkinect_get_is_capturing(value ref)
{
  val_check_kind(ref, k_Kinect);
  Kinect* k = static_cast<Kinect*>(val_data(ref));

  return alloc_bool(k->isCapturing());
}
开发者ID:NickHolder,项目名称:OpenFlKinect,代码行数:7,代码来源:ExternalInterface.cpp

示例2: openflkinect_get_user_count

static value openflkinect_get_user_count(value ref)
{
  val_check_kind(ref, k_Kinect);
  Kinect* k = static_cast<Kinect*>(val_data(ref));

  if ( k->isCapturing() == false )
  {
    return alloc_int(0);
  }

  return alloc_int(k->getUserCount());
}
开发者ID:NickHolder,项目名称:OpenFlKinect,代码行数:12,代码来源:ExternalInterface.cpp

示例3: openflkinect_depth_frame_rate

static value openflkinect_depth_frame_rate(value ref)
{
  val_check_kind(ref, k_Kinect);
  Kinect* k = static_cast<Kinect*>(val_data(ref));

  if ( k->isCapturing() == false )
  {
    return alloc_float(0.0f);
  }

  return alloc_float(k->depthFrameRate());
}
开发者ID:NickHolder,项目名称:OpenFlKinect,代码行数:12,代码来源:ExternalInterface.cpp

示例4: openflkinect_update_depth_pixels

static value openflkinect_update_depth_pixels(value ref, value depthArray)
{
  val_check_kind(ref, k_Kinect);
  Kinect* k = static_cast<Kinect*>(val_data(ref));

  int* ints = val_array_int(depthArray);
  if ( ! ints )
  {
    return alloc_bool(false);
  }

  if ( k->isCapturing() == false )
  {
    return alloc_bool(false);
  }

  int* depth = k->depthPixels();
  int dims = k->getDeviceOptions().numDepthPixels();
  memcpy(ints, depth, dims*sizeof(int));
  return alloc_bool(true);
}
开发者ID:NickHolder,项目名称:OpenFlKinect,代码行数:21,代码来源:ExternalInterface.cpp


注:本文中的Kinect::isCapturing方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。