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C++ KeyframeAnimation::Start方法代码示例

本文整理汇总了C++中KeyframeAnimation::Start方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ KeyframeAnimation::Start方法的具体用法?C++ KeyframeAnimation::Start怎么用?C++ KeyframeAnimation::Start使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在KeyframeAnimation的用法示例。


在下文中一共展示了KeyframeAnimation::Start方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: KeyframeData

Animation *	GameObject::FrameInterpolateAnimation(int32 startFrame, int32 endFrame, float32 time, int32 track)
{
	KeyframeData * data = new KeyframeData();
	data->AddKeyframe(startFrame, 0.0f);
	data->AddKeyframe(endFrame, time);
	KeyframeAnimation * animation = new KeyframeAnimation(this, &localDrawState.frame, data, time);
	SafeRelease(data);
	animation->Start(track);
	return animation;
}
开发者ID:galek,项目名称:dava.framework,代码行数:10,代码来源:GameObject.cpp


注:本文中的KeyframeAnimation::Start方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。