本文整理汇总了C++中KX_GameObject::SuspendDynamics方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ KX_GameObject::SuspendDynamics方法的具体用法?C++ KX_GameObject::SuspendDynamics怎么用?C++ KX_GameObject::SuspendDynamics使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类KX_GameObject
的用法示例。
在下文中一共展示了KX_GameObject::SuspendDynamics方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Update
bool KX_SCA_DynamicActuator::Update()
{
// bool result = false; /*unused*/
KX_GameObject *obj = (KX_GameObject*) GetParent();
bool bNegativeEvent = IsNegativeEvent();
KX_IPhysicsController* controller;
RemoveAllEvents();
if (bNegativeEvent)
return false; // do nothing on negative events
if (!obj)
return false; // object not accessible, shouldnt happen
controller = obj->GetPhysicsController();
if (!controller)
return false; // no physic object
switch (m_dyn_operation)
{
case 0:
obj->RestoreDynamics();
break;
case 1:
obj->SuspendDynamics();
break;
case 2:
controller->setRigidBody(true);
break;
case 3:
controller->setRigidBody(false);
break;
case 4:
controller->SetMass(m_setmass);
break;
}
return false;
}