本文整理汇总了C++中KX_GameObject::SetState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ KX_GameObject::SetState方法的具体用法?C++ KX_GameObject::SetState怎么用?C++ KX_GameObject::SetState使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类KX_GameObject
的用法示例。
在下文中一共展示了KX_GameObject::SetState方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: IsNegativeEvent
bool
KX_StateActuator::Update()
{
bool bNegativeEvent = IsNegativeEvent();
unsigned int objMask;
// execution of state actuator means that we are in the execution phase, reset this pointer
// because all the active actuator of this object will be removed for sure.
m_gameobj->m_firstState = NULL;
RemoveAllEvents();
if (bNegativeEvent) return false;
KX_GameObject *obj = (KX_GameObject*) GetParent();
objMask = obj->GetState();
switch (m_operation)
{
case OP_CPY:
objMask = m_mask;
break;
case OP_SET:
objMask |= m_mask;
break;
case OP_CLR:
objMask &= ~m_mask;
break;
case OP_NEG:
objMask ^= m_mask;
break;
default:
// unsupported operation, no nothing
return false;
}
obj->SetState(objMask);
return false;
}