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C++ KX_GameObject::SetState方法代码示例

本文整理汇总了C++中KX_GameObject::SetState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ KX_GameObject::SetState方法的具体用法?C++ KX_GameObject::SetState怎么用?C++ KX_GameObject::SetState使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在KX_GameObject的用法示例。


在下文中一共展示了KX_GameObject::SetState方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: IsNegativeEvent

bool
KX_StateActuator::Update()
{
	bool bNegativeEvent = IsNegativeEvent();
	unsigned int objMask;

	// execution of state actuator means that we are in the execution phase, reset this pointer
	// because all the active actuator of this object will be removed for sure.
	m_gameobj->m_firstState = NULL;
	RemoveAllEvents();
	if (bNegativeEvent) return false;

	KX_GameObject *obj = (KX_GameObject*) GetParent();
	
	objMask = obj->GetState();
	switch (m_operation) 
	{
	case OP_CPY:
		objMask = m_mask;
		break;
	case OP_SET:
		objMask |= m_mask;
		break;
	case OP_CLR:
		objMask &= ~m_mask;
		break;
	case OP_NEG:
		objMask ^= m_mask;
		break;
	default:
		// unsupported operation, no  nothing
		return false;
	}
	obj->SetState(objMask);
	return false;
}
开发者ID:UPBGE,项目名称:blender,代码行数:36,代码来源:KX_StateActuator.cpp


注:本文中的KX_GameObject::SetState方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。