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C++ KX_GameObject::SetVisible方法代码示例

本文整理汇总了C++中KX_GameObject::SetVisible方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ KX_GameObject::SetVisible方法的具体用法?C++ KX_GameObject::SetVisible怎么用?C++ KX_GameObject::SetVisible使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在KX_GameObject的用法示例。


在下文中一共展示了KX_GameObject::SetVisible方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: IsNegativeEvent

bool
KX_VisibilityActuator::Update()
{
	bool bNegativeEvent = IsNegativeEvent();
	
	RemoveAllEvents();
	if (bNegativeEvent) return false;

	KX_GameObject *obj = (KX_GameObject*) GetParent();
	
	obj->SetVisible(m_visible, m_recursive);
	obj->SetOccluder(m_occlusion, m_recursive);
	obj->UpdateBuckets(m_recursive);

	return false;
}
开发者ID:244xiao,项目名称:blender,代码行数:16,代码来源:KX_VisibilityActuator.cpp


注:本文中的KX_GameObject::SetVisible方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。