本文整理汇总了C++中KX_GameObject::GetProxy方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ KX_GameObject::GetProxy方法的具体用法?C++ KX_GameObject::GetProxy怎么用?C++ KX_GameObject::GetProxy使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类KX_GameObject
的用法示例。
在下文中一共展示了KX_GameObject::GetProxy方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
PyObject *BL_ArmatureActuator::pyattr_get_object(void *self, const struct KX_PYATTRIBUTE_DEF *attrdef)
{
BL_ArmatureActuator* actuator = static_cast<BL_ArmatureActuator*>(self);
KX_GameObject *target = (attrdef->m_name == "target") ? actuator->m_gametarget : actuator->m_gamesubtarget;
if (!target)
Py_RETURN_NONE;
else
return target->GetProxy();
}
示例2: pyattr_get_object
PyObject* KX_PythonComponent::pyattr_get_object(void *self_v, const KX_PYATTRIBUTE_DEF *attrdef)
{
KX_PythonComponent *self = static_cast<KX_PythonComponent *>(self_v);
KX_GameObject *gameobj = self->GetGameObject();
if (gameobj) {
return gameobj->GetProxy();
}
else {
Py_RETURN_NONE;
}
}