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C++ KX_GameObject::GetProxy方法代码示例

本文整理汇总了C++中KX_GameObject::GetProxy方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ KX_GameObject::GetProxy方法的具体用法?C++ KX_GameObject::GetProxy怎么用?C++ KX_GameObject::GetProxy使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在KX_GameObject的用法示例。


在下文中一共展示了KX_GameObject::GetProxy方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

PyObject *BL_ArmatureActuator::pyattr_get_object(void *self, const struct KX_PYATTRIBUTE_DEF *attrdef)
{
    BL_ArmatureActuator* actuator = static_cast<BL_ArmatureActuator*>(self);
    KX_GameObject *target = (attrdef->m_name == "target") ? actuator->m_gametarget : actuator->m_gamesubtarget;
    if (!target)
        Py_RETURN_NONE;
    else
        return target->GetProxy();
}
开发者ID:UPBGE,项目名称:blender,代码行数:9,代码来源:BL_ArmatureActuator.cpp

示例2: pyattr_get_object

PyObject* KX_PythonComponent::pyattr_get_object(void *self_v, const KX_PYATTRIBUTE_DEF *attrdef)
{
	KX_PythonComponent *self = static_cast<KX_PythonComponent *>(self_v);
	KX_GameObject *gameobj = self->GetGameObject();

	if (gameobj) {
		return gameobj->GetProxy();
	}
	else {
		Py_RETURN_NONE;
	}
}
开发者ID:UPBGE,项目名称:blender,代码行数:12,代码来源:KX_PythonComponent.cpp


注:本文中的KX_GameObject::GetProxy方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。