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C++ Joystick::getGamepadAxis方法代码示例

本文整理汇总了C++中Joystick::getGamepadAxis方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Joystick::getGamepadAxis方法的具体用法?C++ Joystick::getGamepadAxis怎么用?C++ Joystick::getGamepadAxis使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Joystick的用法示例。


在下文中一共展示了Joystick::getGamepadAxis方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: w_Joystick_getGamepadAxis

int w_Joystick_getGamepadAxis(lua_State *L)
{
	Joystick *j = luax_checkjoystick(L, 1);

	const char *str = luaL_checkstring(L, 2);
	Joystick::GamepadAxis axis;

	if (!joystick::Joystick::getConstant(str, axis))
		return luaL_error(L, "Invalid gamepad axis: %s", str);

	lua_pushnumber(L, j->getGamepadAxis(axis));
	return 1;
}
开发者ID:Ghor,项目名称:LoveEngineCore,代码行数:13,代码来源:wrap_Joystick.cpp


注:本文中的Joystick::getGamepadAxis方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。