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C++ Joystick::Outputs方法代码示例

本文整理汇总了C++中Joystick::Outputs方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Joystick::Outputs方法的具体用法?C++ Joystick::Outputs怎么用?C++ Joystick::Outputs使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Joystick的用法示例。


在下文中一共展示了Joystick::Outputs方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Init

void Init( std::vector<Core::Device*>& devices )
{
	// this is used to number the joysticks
	// multiple joysticks with the same name shall get unique ids starting at 0
	std::map<std::string, int> name_counts;

#ifdef USE_SDL_HAPTIC
	if (SDL_Init(SDL_INIT_JOYSTICK | SDL_INIT_HAPTIC) >= 0)
	{
		// Correctly initialized
	}
	else
#endif
	if (SDL_Init(SDL_INIT_JOYSTICK) < 0)
	{
		// Failed to initialize
		return;
	}

	// joysticks
	for (int i = 0; i < SDL_NumJoysticks(); ++i)
	{
		SDL_Joystick* dev = SDL_JoystickOpen(i);
		if (dev)
		{
			Joystick* js = new Joystick(dev, i, name_counts[GetJoystickName(i)]++);
			// only add if it has some inputs/outputs
			if (js->Inputs().size() || js->Outputs().size())
				devices.push_back( js );
			else
				delete js;
		}
	}
}
开发者ID:BhaaLseN,项目名称:dolphin,代码行数:34,代码来源:SDL.cpp

示例2: Init

void Init( std::vector<ControllerInterface::Device*>& devices )
{	
	// this is used to number the joysticks
	// multiple joysticks with the same name shall get unique ids starting at 0
	std::map<std::string, int>	name_counts;

	if (SDL_Init( SDL_INIT_FLAGS ) >= 0)
    {
		// joysticks
		for(int i = 0; i < SDL_NumJoysticks(); ++i)
		{
			SDL_Joystick* dev = SDL_JoystickOpen(i);
			if (dev)
			{
				Joystick* js = new Joystick(dev, i, name_counts[SDL_JoystickName(i)]++);
				// only add if it has some inputs/outputs
				if (js->Inputs().size() || js->Outputs().size())
					devices.push_back( js );
				else
					delete js;
			}
		}
    }
}
开发者ID:Zombiebest,项目名称:Dolphin,代码行数:24,代码来源:SDL.cpp


注:本文中的Joystick::Outputs方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。