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C++ Joystick::GetAxisInputState方法代码示例

本文整理汇总了C++中Joystick::GetAxisInputState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Joystick::GetAxisInputState方法的具体用法?C++ Joystick::GetAxisInputState怎么用?C++ Joystick::GetAxisInputState使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Joystick的用法示例。


在下文中一共展示了Joystick::GetAxisInputState方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetKeyStatus

InputState BEInput::GetKeyStatus(InputMethod& method){

    switch(method.method){
        case IM_KEYBOARD:
            return InputManager::GetInstance().GetKeyState(method.Key);
            break;
        case IM_JOYSTICK:{
            Joystick * joys = InputManager::GetInstance().GetJoystick(method.DeviceId);
            if (joys){
                if (method.type == IT_BUTTON){
                    return joys->GetButtonState(method.Key);
                }else if (method.type == IT_AXIS){
                    return joys->GetAxisInputState(method.Key);
                }else if (method.type == IT_HAT){
                    return joys->GetHatState(method.DeviceId,method.Key);
                }
            }
            break;
        }
        default:
            break;

    }
    return UNKNOW_STATE;
}
开发者ID:mockthebear,项目名称:bear-engine,代码行数:25,代码来源:beinput.cpp


注:本文中的Joystick::GetAxisInputState方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。