本文整理汇总了C++中Joystick::GetAxisInputState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Joystick::GetAxisInputState方法的具体用法?C++ Joystick::GetAxisInputState怎么用?C++ Joystick::GetAxisInputState使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Joystick
的用法示例。
在下文中一共展示了Joystick::GetAxisInputState方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GetKeyStatus
InputState BEInput::GetKeyStatus(InputMethod& method){
switch(method.method){
case IM_KEYBOARD:
return InputManager::GetInstance().GetKeyState(method.Key);
break;
case IM_JOYSTICK:{
Joystick * joys = InputManager::GetInstance().GetJoystick(method.DeviceId);
if (joys){
if (method.type == IT_BUTTON){
return joys->GetButtonState(method.Key);
}else if (method.type == IT_AXIS){
return joys->GetAxisInputState(method.Key);
}else if (method.type == IT_HAT){
return joys->GetHatState(method.DeviceId,method.Key);
}
}
break;
}
default:
break;
}
return UNKNOW_STATE;
}