本文整理汇总了C++中IOnlineSessionPtr::UpdateSession方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IOnlineSessionPtr::UpdateSession方法的具体用法?C++ IOnlineSessionPtr::UpdateSession怎么用?C++ IOnlineSessionPtr::UpdateSession使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类IOnlineSessionPtr
的用法示例。
在下文中一共展示了IOnlineSessionPtr::UpdateSession方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: SetInviteFlags
void UOnlineSessionClient::SetInviteFlags(UWorld* World, const FJoinabilitySettings& Settings)
{
IOnlineSessionPtr SessionInt = Online::GetSessionInterface(World);
if (SessionInt.IsValid())
{
FOnlineSessionSettings* GameSettings = SessionInt->GetSessionSettings(Settings.SessionName);
if (GameSettings != NULL)
{
GameSettings->bShouldAdvertise = Settings.bPublicSearchable;
GameSettings->bAllowInvites = Settings.bAllowInvites;
GameSettings->bAllowJoinViaPresence = Settings.bJoinViaPresence && !Settings.bJoinViaPresenceFriendsOnly;
GameSettings->bAllowJoinViaPresenceFriendsOnly = Settings.bJoinViaPresenceFriendsOnly;
GameSettings->NumPublicConnections = Settings.MaxPlayers;
SessionInt->UpdateSession(Settings.SessionName, *GameSettings, false);
}
}
}