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C++ IOnlineSessionPtr::ClearOnDestroySessionCompleteDelegate方法代码示例

本文整理汇总了C++中IOnlineSessionPtr::ClearOnDestroySessionCompleteDelegate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IOnlineSessionPtr::ClearOnDestroySessionCompleteDelegate方法的具体用法?C++ IOnlineSessionPtr::ClearOnDestroySessionCompleteDelegate怎么用?C++ IOnlineSessionPtr::ClearOnDestroySessionCompleteDelegate使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IOnlineSessionPtr的用法示例。


在下文中一共展示了IOnlineSessionPtr::ClearOnDestroySessionCompleteDelegate方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnDestroySessionComplete

/**
 * Delegate fired when destroying an online session has completed
 *
 * @param SessionName the name of the session this callback is for
 * @param bWasSuccessful true if the async action completed without error, false if there was an error
 */
void AShooterPlayerController::OnDestroySessionComplete(FName SessionName, bool bWasSuccessful)
{
	UE_LOG(LogOnline, Log, TEXT("OnDestroySessionComplete: Session=%s bWasSuccessful=%s"), *SessionName.ToString(), bWasSuccessful ? TEXT("true") : TEXT("false") );

	IOnlineSubsystem* OnlineSub = IOnlineSubsystem::Get();
	if (OnlineSub)
	{
		IOnlineSessionPtr Sessions = OnlineSub->GetSessionInterface();
		if (Sessions.IsValid())
		{
			Sessions->ClearOnDestroySessionCompleteDelegate(OnDestroySessionCompleteDelegate);
		}
	}

	// continue
	if(bWasSuccessful)
	{
		CleanupSessionOnReturnToMenu();
	}
}
开发者ID:rob422lou,项目名称:Perdix,代码行数:26,代码来源:ShooterPlayerController.cpp


注:本文中的IOnlineSessionPtr::ClearOnDestroySessionCompleteDelegate方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。