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C++ IOnlineSessionPtr::ClearOnSessionUserInviteAcceptedDelegate_Handle方法代码示例

本文整理汇总了C++中IOnlineSessionPtr::ClearOnSessionUserInviteAcceptedDelegate_Handle方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IOnlineSessionPtr::ClearOnSessionUserInviteAcceptedDelegate_Handle方法的具体用法?C++ IOnlineSessionPtr::ClearOnSessionUserInviteAcceptedDelegate_Handle怎么用?C++ IOnlineSessionPtr::ClearOnSessionUserInviteAcceptedDelegate_Handle使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IOnlineSessionPtr的用法示例。


在下文中一共展示了IOnlineSessionPtr::ClearOnSessionUserInviteAcceptedDelegate_Handle方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ClearOnlineDelegates

void UOnlineSessionClient::ClearOnlineDelegates()
{
	IOnlineSessionPtr SessionInt = GetSessionInt();
	if (SessionInt.IsValid())
	{
		SessionInt->ClearOnSessionUserInviteAcceptedDelegate_Handle(OnSessionUserInviteAcceptedDelegateHandle);
	}
}
开发者ID:zhaoyizheng0930,项目名称:UnrealEngine,代码行数:8,代码来源:OnlineSessionClient.cpp

示例2: Shutdown

void UGameInstance::Shutdown()
{
	ReceiveShutdown();

	const auto OnlineSub = IOnlineSubsystem::Get();
	if (OnlineSub != nullptr)
	{
		IOnlineSessionPtr SessionInt = OnlineSub->GetSessionInterface();
		if (SessionInt.IsValid())
		{
			SessionInt->ClearOnSessionUserInviteAcceptedDelegate_Handle(OnSessionUserInviteAcceptedDelegateHandle);
		}
	}

	// Clear the world context pointer to prevent further access.
	WorldContext = nullptr;
}
开发者ID:amyvmiwei,项目名称:UnrealEngine4,代码行数:17,代码来源:GameInstance.cpp


注:本文中的IOnlineSessionPtr::ClearOnSessionUserInviteAcceptedDelegate_Handle方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。