本文整理汇总了C++中IOnlineSessionPtr::ClearOnSessionUserInviteAcceptedDelegate_Handle方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IOnlineSessionPtr::ClearOnSessionUserInviteAcceptedDelegate_Handle方法的具体用法?C++ IOnlineSessionPtr::ClearOnSessionUserInviteAcceptedDelegate_Handle怎么用?C++ IOnlineSessionPtr::ClearOnSessionUserInviteAcceptedDelegate_Handle使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类IOnlineSessionPtr
的用法示例。
在下文中一共展示了IOnlineSessionPtr::ClearOnSessionUserInviteAcceptedDelegate_Handle方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ClearOnlineDelegates
void UOnlineSessionClient::ClearOnlineDelegates()
{
IOnlineSessionPtr SessionInt = GetSessionInt();
if (SessionInt.IsValid())
{
SessionInt->ClearOnSessionUserInviteAcceptedDelegate_Handle(OnSessionUserInviteAcceptedDelegateHandle);
}
}
示例2: Shutdown
void UGameInstance::Shutdown()
{
ReceiveShutdown();
const auto OnlineSub = IOnlineSubsystem::Get();
if (OnlineSub != nullptr)
{
IOnlineSessionPtr SessionInt = OnlineSub->GetSessionInterface();
if (SessionInt.IsValid())
{
SessionInt->ClearOnSessionUserInviteAcceptedDelegate_Handle(OnSessionUserInviteAcceptedDelegateHandle);
}
}
// Clear the world context pointer to prevent further access.
WorldContext = nullptr;
}