本文整理汇总了C++中IActionMapManager::RemoveAlwaysActionListener方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IActionMapManager::RemoveAlwaysActionListener方法的具体用法?C++ IActionMapManager::RemoveAlwaysActionListener怎么用?C++ IActionMapManager::RemoveAlwaysActionListener使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类IActionMapManager
的用法示例。
在下文中一共展示了IActionMapManager::RemoveAlwaysActionListener方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: UpdateDebugState
void CProceduralWeaponAnimation::UpdateDebugState()
{
if ((g_pGameCVars->g_debugWeaponOffset==2) != m_debugInput)
{
IActionMapManager* pAMMgr = gEnv->pGame->GetIGameFramework()->GetIActionMapManager();
if (g_pGameCVars->g_debugWeaponOffset == 2)
{
if (pAMMgr)
pAMMgr->AddAlwaysActionListener(m_weaponOffsetInput);
m_weaponOffsetInput->SetRightDebugOffset(SWeaponOffset(m_rightOffset));
m_weaponOffsetInput->SetLeftDebugOffset(SWeaponOffset(m_leftOffset));
}
else if (pAMMgr)
{
pAMMgr->RemoveAlwaysActionListener(m_weaponOffsetInput);
}
m_debugInput = (g_pGameCVars->g_debugWeaponOffset == 2);
}
if (g_pGameCVars->g_debugWeaponOffset)
{
DrawCrossHairGuideLines();
}
if (m_debugInput)
{
m_weaponOffsetInput->Update();
}
}
示例2: UnloadEventSystem
void CUIInput::UnloadEventSystem()
{
if (g_pGame && g_pGame->GetIGameFramework())
{
IActionMapManager* pAMMgr = g_pGame->GetIGameFramework()->GetIActionMapManager();
if (pAMMgr)
{
pAMMgr->RemoveAlwaysActionListener(shared_from_this());
}
}
}