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C++ IActionMapManager::RemoveAlwaysActionListener方法代码示例

本文整理汇总了C++中IActionMapManager::RemoveAlwaysActionListener方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IActionMapManager::RemoveAlwaysActionListener方法的具体用法?C++ IActionMapManager::RemoveAlwaysActionListener怎么用?C++ IActionMapManager::RemoveAlwaysActionListener使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IActionMapManager的用法示例。


在下文中一共展示了IActionMapManager::RemoveAlwaysActionListener方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: UpdateDebugState

void CProceduralWeaponAnimation::UpdateDebugState()
{
	if ((g_pGameCVars->g_debugWeaponOffset==2) != m_debugInput)
	{
		IActionMapManager* pAMMgr = gEnv->pGame->GetIGameFramework()->GetIActionMapManager();

		if (g_pGameCVars->g_debugWeaponOffset == 2)
		{
			if (pAMMgr)
				pAMMgr->AddAlwaysActionListener(m_weaponOffsetInput);
			m_weaponOffsetInput->SetRightDebugOffset(SWeaponOffset(m_rightOffset));
			m_weaponOffsetInput->SetLeftDebugOffset(SWeaponOffset(m_leftOffset));
		}
		else if (pAMMgr)
		{
			pAMMgr->RemoveAlwaysActionListener(m_weaponOffsetInput);
		}
		m_debugInput = (g_pGameCVars->g_debugWeaponOffset == 2);
	}

	if (g_pGameCVars->g_debugWeaponOffset)
	{
		DrawCrossHairGuideLines();
	}
	if (m_debugInput)
	{
		m_weaponOffsetInput->Update();
	}
}
开发者ID:Xydrel,项目名称:Infected,代码行数:29,代码来源:ProceduralWeaponAnimation.cpp

示例2: UnloadEventSystem

void CUIInput::UnloadEventSystem()
{
	if (g_pGame && g_pGame->GetIGameFramework())
	{
		IActionMapManager* pAMMgr = g_pGame->GetIGameFramework()->GetIActionMapManager();
		if (pAMMgr)
		{
			pAMMgr->RemoveAlwaysActionListener(shared_from_this());
		}
	}
}
开发者ID:amrhead,项目名称:eaascode,代码行数:11,代码来源:UIInput.cpp


注:本文中的IActionMapManager::RemoveAlwaysActionListener方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。