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C++ IActionMapManager::EnumerateActions方法代码示例

本文整理汇总了C++中IActionMapManager::EnumerateActions方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IActionMapManager::EnumerateActions方法的具体用法?C++ IActionMapManager::EnumerateActions怎么用?C++ IActionMapManager::EnumerateActions使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IActionMapManager的用法示例。


在下文中一共展示了IActionMapManager::EnumerateActions方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: InitActionInputEnums

void CEditorGame::InitActionInputEnums( IGameToEditorInterface* pGTE )
{
	CRY_ASSERT(pGTE);

	IActionMapManager* pActionMapManager = g_pGame->GetIGameFramework()->GetIActionMapManager();
	if (pActionMapManager)
	{
		struct SActionList : public IActionMapPopulateCallBack
		{
			explicit SActionList(int actionCount)
				: m_maxNumNames(actionCount)
				, m_nameCount(0)
			{
				m_allActionNames = new const char*[actionCount];
			}

			~SActionList()
			{
				SAFE_DELETE_ARRAY(m_allActionNames);
			}

			//IActionMapPopulateCallBack
			virtual void AddActionName( const char* const pName )
			{
				assert(m_nameCount < m_maxNumNames);

				if (m_nameCount < m_maxNumNames)
				{
					m_allActionNames[m_nameCount] = pName;
					m_nameCount++;
				}
			}
			//~IActionMapPopulateCallBack

			const char** m_allActionNames;
			int m_maxNumNames;
			int m_nameCount;
		};

		int actionCount = pActionMapManager->GetActionsCount();
		if (actionCount > 0)
		{
			SActionList actionList(actionCount);

			pActionMapManager->EnumerateActions(&actionList);

			pGTE->SetUIEnums("input_actions", actionList.m_allActionNames, actionList.m_nameCount);
		}
	}
}
开发者ID:aronarts,项目名称:FireNET,代码行数:50,代码来源:EditorGame.cpp


注:本文中的IActionMapManager::EnumerateActions方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。